Световой зонд Прокси Ссылка на компонент объема для встроенного Render Pipeline
Существуют три варианта:
| Режим границы: | Функция: |
|---|---|
| Автоматическая Локальная (значение по умолчанию) | Вычисляется локальная пространственная граница. Интерполированные позиции Light Probe генерируются внутри этой границы. Если компонент Renderer не присоединен к GameObject, то по умолчанию генерируется граничная рамка. Вычисление граничной рамки включает текущий Рендерер и устанавливает все Рендереры вниз по иерархии, которые имеют Световые зонды свойства Использовать прокси-том. |
| Автоматический мир | Вычисляется граничная рамка, которая охватывает текущий Рендерер и все Рендереры вниз по иерархии, которые имеют Световые зонды свойство установлено на Использовать прокси-том. Границы выравниваются по миру. |
| Таможня | Используется пользовательский предельный блок. предельный блок указан в локальном пространстве GameObject. Доступны инструменты редактирования предельного блока. Вы можете редактировать предельный том вручную, изменив значения Размер и Происхождение в UI (см. ниже). |