Unity 6.3
0 онлайн 46 гостей 3 в системе
Вход

Установите GameObject для использования тома Light Probe Proxy в встроенном Render Pipeline

Большинство компонентов Renderer в Unity содержат светочувствительные зонды. Существует три варианта светочувствительных зондов:

  • Выкл.: рендер не использует интерполированные светочувствительные зонды.

  • Blend Probes (значение по умолчанию): Рендерер использует один интерполированный Световой Проб.

  • Использовать прокси-том: Рендерер использует 3D сетка интерполированных световых зондов.

Когда вы устанавливаете Световые зонды свойства в Рендерер сетки Компонент Использовать прокси-том, GameObject должен иметь Прокси-том Light Probe (LPPV) компонента. Вы можете добавить LPPV компонента на той же GameObject, или вы можете использовать (занять) LPPV компонента от другого GameObject с использованием Переопределение тома прокси property. Если Unity не может найти компонент LPPV в текущем GameObject или в томе Proxy Volume Override GameObject, в нижней части Рендерера отображается предупреждение.

Пример

Пример простого рендеринга сетки с использованием компонента Light Probe Proxy Volume
Пример простого рендеринга сетки с использованием компонента Light Probe Proxy Volume

В Scene выше, есть две плоскости на полу с использованием материалов, которые излучают много света. Обратите внимание, что:

  • При использовании компонента LPPV окружающий свет изменяется по всей геометрии. Используйте один интерполированный светочувствительный зонд для создания постоянного цвета на каждой стороне геометрии.

  • Геометрия не использует статические карты освещения, а сферы представляют интерполированные Light Probe. Они входят в Гизмо Рендерер.