Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Освещение во встроенной Render Pipeline

Ресурсы и подходы к освещению во Встроенном Render Pipeline.

Стр. Описание
Встроенные источники света на пиксель и вершину Render Pipeline Узнайте, как Unity классифицирует компоненты Light, чтобы они освещали объекты на пиксель или вершину.
Испускать свет из GameObject Сделать материал эмиссионным, так что он излучает свет по всей площади его поверхности.
Создать куки Создайте cookie, создав текстуру в оттенках серого, импортировав текстуру в Unity, а затем преобразовав яркость текстуры в альфа.
Настройка вклада шейдеров в данные lightmap Сделать шейдеры совместимыми с текстурами lightmap.
Тени во встроенной Render Pipeline Устанавливает разрешение отображения тени, которое генерирует компонент Light.
Конфигурация GameObject для выборки большего количества световых зондов Чтобы сделать освещение более реалистичным, используйте Light Probe Proxy Volumes, чтобы настроить GameObject для выборки нескольких Light Probe.
Зонд отражения смеси Включить Unity постепенно исчезающую между текстурами кубической карты из разных Reflection Probes, как отражающий GameObject проходит между ними.
Оптимизация освещения Избегайте Unity, используя несколько проходов рендеринга для рендеринга GameObjects, или слишком много работы для рендеринга освещения.
Устранение неисправностей эмиссионных материалов Исправлены проблемы, приводящие к тому, что эмиссионные материалы не отображаются так ярко, как предполагалось.
Легкий компонент Inspector ссылка на окно Исследуйте свойства и настройки в окне Light component Inspector, чтобы настроить параметры, специфичные для встроенного Render Pipeline.