Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Рабочий процесс конфигурации освещения

Чтобы настроить освещение в Unity, выполните следующие действия:

  1. Выберите конвейер рендеринга
  2. Настройка освещения
  3. Настройка освещения сцены

Выбор конвейера отображения

Unity предоставляет рендеринговые конвейеры, которые отличаются настройкой и особенностями освещения:

Дополнительные сведения о выборе конвейера рендеринга см. в выберите конвейер рендеринга.

Настройка освещения

  1. Выберите запеченный GI, реальное время GI, смешанный запеченный и реальное время GI, или не выбрать GI.

    Для получения дополнительной информации см. Настройки освещения Ассет Inspector Ссылка на окно

  2. Выберите один из следующих режимов освещения:

    • Запеченный косвенный
    • Субтрактивный
    • Теневая маска
    • Маска тени расстояния

    Дополнительные сведения см. в Режим освещения.

Настройка освещения сцены

Чтобы точно настроить освещение сцены, выполните следующие задачи в соответствии с требованиями проекта:

  1. Добавить запеченные, в реальном времени, или смешанные огни.

  2. По желанию можно настроить эмиссионные поверхности с Baked GI или Realtime GI.

  3. Добавить печеный, в реальном времени, или пользовательские Отражательные зонды.

  4. Если установлен режим GI, добавьте Световые зонды. Вы также можете добавить Прокси-тома Light Probe (LPPVs).

Дополнительные ресурсы