Рабочий процесс конфигурации освещения
Чтобы настроить освещение в Unity, выполните следующие действия:
Выбор конвейера отображения
Unity предоставляет рендеринговые конвейеры, которые отличаются настройкой и особенностями освещения:
- Built-in Render Pipeline (не поддается скриптированию)
- Universal Render Pipeline (URP)
- Высокое Разрешение Render Pipeline (HDRP)
- Пользовательские Scriptable Render Pipeline (SRP)
Дополнительные сведения о выборе конвейера рендеринга см. в выберите конвейер рендеринга.
Настройка освещения
-
Выберите запеченный GI, реальное время GI, смешанный запеченный и реальное время GI, или не выбрать GI.
Для получения дополнительной информации см. Настройки освещения Ассет Inspector Ссылка на окно
-
Выберите один из следующих режимов освещения:
- Запеченный косвенный
- Субтрактивный
- Теневая маска
- Маска тени расстояния
Дополнительные сведения см. в Режим освещения.
Настройка освещения сцены
Чтобы точно настроить освещение сцены, выполните следующие задачи в соответствии с требованиями проекта:
Добавить запеченные, в реальном времени, или смешанные огни.
По желанию можно настроить эмиссионные поверхности с Baked GI или Realtime GI.
Добавить печеный, в реальном времени, или пользовательские Отражательные зонды.
Если установлен режим GI, добавьте Световые зонды. Вы также можете добавить Прокси-тома Light Probe (LPPVs).