Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Размышления

Методы и ресурсы для использования Reflection Probes для захвата и отображения отражений на GameObjects.

Стр. Описание
Отражающие зонды Понимание того, как Unity превращает сферический вид сцены в Reflection Probe, а затем использует его для быстрого расчета отражений на GameObjects.
Типы отражательного зонда Сравните различия между запеченными, пользовательскими и отражательными зондами реального времени.
Поместить отражательный зонд Добавление, расположение и изменение размера зонда отражения в сцене.
Добавить GameObjects в отражения Установить GameObjects для внесения вклада в Запеченные и Реальные Зоны Отражения, и обновить Зоны Отражения при перемещении GameObjects.
Установить GameObjects для использования отраженных зондов Установите GameObjects для выборки текстуры кубического отображения, хранящейся в Reflection Probe.
Разрешить отражения отражений Разрешить взаимное отражение, например для двух зеркал, расположенных вблизи друг от друга и обращенных друг к другу.
Оптимизация отражений Ускорить время запекания и время рендеринга для Reflection Probes.
Устранение неисправностей отражений Решайте общие проблемы с отражениями, например неправильный размер отражения в сценах в помещении.
Отражающий зонд Inspector Ссылка на окно Исследуйте свойства и настройки в окне Render Probe Inspector для настройки Reflection Probes.

Дополнительные ресурсы