Unity 6.3
0 онлайн 42 гостей 3 в системе
Вход

Настройка размера и плотности томов адаптивного зонда

Дополнительные сведения о том, как работают тома адаптивного зондирования, см. в Понимание томов адаптивного зондирования.

Изменить размер

Чтобы Universal Render Pipeline (URP) учитывал статическую геометрию из всех загруженных сцен при размещении Light Probe, задайте Режим до Глобальный в окне Adaptive Probe Volume Inspector, чтобы Adaptive Probe Volume покрывал всю сцену.

Чтобы задать размер тома адаптивного зонда, также можно выполнить одно из следующих действий в Inspector тома адаптивного зонда:

  • Установите Режим на Местный персонал и установите размер вручную.
  • Набор Режим до Местный персонал и выберите Подходит для всех сцен, Подходит для Scene, или Приспособить к выборкеСм. Адаптивный объем зонда Inspector ссылка для больше информации.
  • Чтобы исключить определенные GameObjects, когда URP рассчитывает позиции Светового Пробоотбора, включите Переопределение Фильтров Рендерера. Для получения дополнительной информации о Слоях, см. Слои и Маски Слоев.

В одной сцене можно использовать несколько томов адаптивных зондов, и они могут перекрываться. Однако в набор для запекания URP создает только одну структуру светового зонда. trouble

Изменить размер

Чтобы изменить размер тома Adaptive Probe, используйте одну из ручек гаджета box в представлении Scene. Вы не можете изменить размер тома Adaptive Probe, изменив компонент Transform компонента GameObject или используя гаджета scale.

На этом скриншоте красная коробка указывает на ручки гаджета коробки.

Обработчики изменения размера для томов адаптивного зондирования.

Отрегулируйте плотность светового зонда

Возможно, в вашем проекте потребуется выполнить следующие действия:

  • Увеличьте плотность светочувствительного зонда в очень подробных сценах или областях, таких как интерьеры, чтобы получить хороший результат освещения.
  • Уменьшить плотность Light Probe в пустых областях, чтобы избежать использования этих областей дискового пространства и увеличения времени запекания без необходимости.

В Inspector для тома адаптивного зондавключите и настройте Переопределить расстояние между зондами, чтобы установить минимальную и максимальную плотность для световых зондов в томе адаптивного зонда.

Значения не могут превышать значения Min Probe Spacing или Max Probe Spacing в разделе Размещение зонда панели Адаптивные тома зонда, так что вам, возможно, придется сначала настроить эти значения.

Вы также можете добавить локальные тома адаптивного зонда в различных областях с различными значениями Override Probe Spacing, чтобы контролировать плотность световых зондов более детализированно. Например, в пустых областях добавьте локальный том адаптивного зонда с более высоким минимальным значением Override Probe Spacing, чтобы убедиться, что световые зонды имеют более низкую плотность в этих областях.

Увеличение плотности Light Probe может привести к увеличению времени выдержки и объема дискового пространства, используемого адаптивным томом Probe.

Уменьшить плотность светочувствительного зонда для местности

Поскольку местность является детализированной, но менее важной, чем основные пейзажи или персонажи, вы можете сделать следующее:

  1. Положите местность на себя Слой.
  2. Окружите местность с помощью адаптивного звукового зонда.
  3. В Inspector для Адаптативного Тома Пробоотбора включите Переопределить Фильтры Рендерера, затем в Маске Слоя выберите только слой местности.
  4. Чтобы настроить плотность пробоотборника для получения большего или меньшего количества деталей освещения, включите Переопределить расстояние между пробоотборниками и настройте значения.