Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Настройка тома в URP

Чтобы настроить том в вашей сцене, вы можете настроить параметры громкости по умолчанию проекта или добавить новый пользовательский том. Для подробностей см. следующие разделы:

Настройка томов по умолчанию

Вы можете настроить глобальные тома по умолчанию, которые используются всеми сценами URP.

Настройка тома по умолчанию

Чтобы настроить Том по умолчанию, перейдите в Project Настройки > Графика > URP > Профиль Тома по умолчанию.

По умолчанию Том по умолчанию ссылается на Профиль тома DefaultVolumeProfile. DefaultVolumeProfile перечисляет все возможные переопределения тома. Вы можете изменить свойства, но не можете отключить или удалить переопределения тома. Дополнительные сведения об изменении свойств см. в разделе Переопределения тома.

Вы можете назначить свой собственный профиль тома.

Если вы удаляете профиль тома, URP автоматически переназначает DefaultVolumeProfile.

Настройка глобального тома для уровня качества

Чтобы настроить глобальный том для уровня качества, выполните следующие действия.

  1. Перейдите в Project Настройки > Качество и выберите уровень качества.
  2. Перейдите в Рендеринг > Render Pipeline Ассет и откройте ассет URP.
  3. В окне Inspector для ассета URP перейдите в Тома.

Вы можете добавлять и удалять переопределения томов и изменять их свойства. Дополнительные сведения об изменении переопределений томов и их свойств см. в разделе Переопределения томов.

Добавление тома

Чтобы добавить том в сцену и изменить его профиль тома, выполните следующие действия:

  1. Перейдите к GameObject > Том и выберите GameObject.
  2. В представлении Scene или Hierarchy выберите новое GameObject, чтобы просмотреть его в представлении Inspector.
  3. В компоненте Том Назначьте ресурс Профиль тома. Чтобы создать новый Профиль тома, выберите Новый.

Список переопределений томов, содержащихся в профиле тома, отображается под ассетом профиля тома. Вы можете добавлять или удалять переопределения томов и изменять их свойства. Дополнительные сведения об изменении переопределений томов и свойств см. в разделе Переопределения томов и.

Пример: Создание локального эффекта после обработки

В следующем примере показано, как использовать локальный том Box для реализации эффекта последующей обработки, основанного на местоположении.

  1. В сцене создайте новый том Box, используя GameObject > Объем > Объем коробки.

  2. Выберите Том Box. В Inspector, в компоненте Том выберите Новые.

    Unity создает новый профиль тома.

  3. Выберите Add Override, затем выберите эффект пост-обработки.

  4. В компоненте Box Collider настройте свойства Размер и Центр так, чтобы коллайдер занимал том, где вы хотите разместить локальный эффект последующей обработки.

  5. Убедитесь, что является триггером включен в Box Collider компоненте.

  6. Если в сцене есть другие компоненты Тома, измените значение свойства Приоритет, чтобы обеспечить более высокий приоритет переопределений Тома для этого тома по сравнению с другими томами.

Теперь, когда Camera находится в пределах коллайдера GameObject, URP использует переопределения томов из тома компонента.