Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Объем адаптивного зонда Inspector

Выберите том адаптивного зонда и откройте Inspector, чтобы просмотреть его свойства.

Режим

Вариант Описание
Режим Задает размер тома адаптивного зонда.
  • Глобальный: URP изменяет размер этого тома адаптивного зонда, чтобы включить все рендеры в сцене или набор для запекания, которые имеют Глобальное освещение включено в их Mesh Renderer компоненте. URP пересчитывает размер тома каждый раз, когда вы сохраняете или генерируете освещение.
  • Scene: URP изменяет размер этого тома Adaptive Probe, чтобы включить все рендереры в той же сцене, что и этот том Adaptive Probe. URP пересчитывает размер тома каждый раз, когда вы сохраняете или генерируете освещение.
  • Локальный: Установить размер этого тома адаптивного зонда вручную.
Размер Задайте размер этого тома адаптивного зонда. Этот параметр появляется только при установке Режим на Местный персонал.

Переопределение подразделения

Свойство Описание
Переопределение расстояния между зондами Переопределить расстояние между зондами, установленное в Baking Set для этого Адаптативного Тома Зондирования. Это не может превышать значения Min Probe Spacing и Max Probe Spacing в панели Adaptive Probe Volumes в окне Lighting.

Настройки геометрии

Свойство Описание
Переопределение фильтров рендерера Включить фильтрацию по слою, который GameObjects URP рассматривает при генерации позиций зонда. Используйте это, чтобы исключить некоторые GameObjects из вклада в адаптивное освещение зонда.
Маска слоя Фильтр по слою, который GameObjects URP учитывает при генерации позиций зонда.
Минимальный размер Наименьший размер рендерера URP принимается во внимание при генерации позиций зонда.
Заполните пустые места Включить URP заполнение пустого пространства между и вокруг рендеров кирпичами. Кирпичи в пустых пространствах всегда используют значение Max Probe Spacing.