Физика Настройки низкого уровня 2D asset Inspector window reference
Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.
Исследуйте свойства и параметры, которые можно использовать для настройки параметров по умолчанию и глобального поведения LowLevelPhysics2D API. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка глобальных физических параметров 2D.
Слои
Свойства в этом разделе настраивают слои, используемые Unity для обнаружения столкновений. Дополнительные сведения см. в Настройка столкновений между объектами LowLevelPhysics2D и API.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Названия физических слоев | Задает имена 64 слоев, используемых PhysicsMask API, если вы включили Использовать полные слои. По умолчанию первый слой имеет имя По умолчанию, а другие слои не имеют имен. |
| Использовать полные слои | Включает PhysicsMask API с использованием 64 слоев, перечисленных в Physics Layer Names. Если вы отключите это свойство, PhysicsMask API будет использовать 32 слоя GameObject. |
Определения по умолчанию
Свойства в этом разделе устанавливают значения по умолчанию при создании нового объекта определения. Информацию об отдельных разделах см. в следующих разделах:
- Справочная информация о всемирном определении
- Справочная информация об определении органа
- Ссылка на определение формы
- Справочная информация об определении цепи
- Ссылка на определение расстояния между соединениями
- Фиксированная совместная ссылка на определение
- Ссылка на определение шарнирного соединения
- Относительная совместная ссылка на определение
- Ссылка на определение соединения скольжения
- Ссылка на определение колесного шарнира
Глобальные
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Одновременное моделирование | Задает число физических моделей, которые могут запускаться одновременно. По умолчанию это 2. |
| единицы длины на метр | Задает число Unity единиц, соответствующих одному метру в физике моделирования. По умолчанию 1. |
| Рисунок в строке | Рисует визуализацию отладки в созданном приложении. Дополнительные сведения см. в Рисование визуализации отладки объектов. |
| Байпас низкого уровня | Отключает физику LowLevelPhysics2D API. |