Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 174 из 198

Относительная совместная ссылка на определение для LowLevelPhysics2D API

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки относительного соединения LowLevelPhysics2D API в Unity Editor.

Относительное соединение перемещает и вращает объекты, находящиеся напротив друг друга.

Свойство Подсвойство Описание
Местный якорь А N/A Наборы, где один конец соединения соединяется с первым телом.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения первого тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Местный якорь B N/A Наборы, где другой конец соединения соединяется со вторым телом.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения второго тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Линейная скорость N/A Задает целевой вектор скорости для объектов.
Угловая скорость N/A Задает целевую скорость вращения для объектов.
Максимальная сила N/A Задает количество силы, которое использует соединение для достижения целевой скорости.
Максимальный крутящий момент N/A Задает величину силы вращения, используемой соединением для достижения заданной скорости вращения.
Пружинная линейная частота N/A Задает жесткость пружины, соединяющей два тела, которая растягивается и сжимается, чтобы попытаться сблизить тела. Сила тяги пропорциональна текущему расстоянию между телами. Единица измерения — Герц (циклов в секунду). Более высокое значение делает соединение менее жестким. По умолчанию — 0.
Пружинная угловая частота N/A Задает жесткость пружины, которая соединяет угол двух тел. Более высокое значение делает соединение менее жестким. По умолчанию 0.
Пружинный линейный амортизатор N/A Указывает, насколько быстро пружина опускается. Большее значение означает, что пружина опускается быстрее. По умолчанию 0.
Пружинная амортизация N/A Указывает, насколько быстро вращение опускается. Более высокое значение делает пружину опускаться быстрее. По умолчанию 0.
Максимальная сила весны N/A Задает максимальную линейную силу, которую применяет пружина, в ньютонах.
Максимальный крутящий момент весны N/A Задает максимальное вращающее усилие, которое применяет пружину, в ньютон-метрах.
Порог силы N/A Задает величину линейной силы, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Порог крутящего момента N/A Задает величину силы вращения, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Настройка частоты N/A Задает общую жесткость соединения в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает соединение менее жестким.
Тунинг демпфирования N/A Указывает, как быстро в целом соединение прекращает тянуть или толкать. Более высокое значение делает соединение устанавливается быстрее.
Масштаб чертежа N/A Масштабирует соединение Unity как отладочную визуализацию. Дополнительные сведения см. в Рисование отладочной визуализации объектов.
Коллизионная связь N/A Позволяет формам создавать столкновения или триггеры событий, когда они контактируют друг с другом. Дополнительные сведения см. в Столкновения и взаимодействия в LowLevelPhysics2D API.

Дополнительные ресурсы