Unity 6.3
0 онлайн 97 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 170 из 198

Ссылка на определение цепи для LowLevelPhysics2D API

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки цепной формы в Unity Editor с помощью LowLevelPhysics2D API.

Материал поверхности

Свойства в разделе Материал поверхности определяют, как форма взаимодействует с другими формами.

Свойство Описание
Фрикция Задает коэффициент трения для коллайдера. Значение 0 означает отсутствие трения, как у льда. Значение 1 означает очень высокое трение, как у резины. По умолчанию 0, 6.
Отдача Устанавливается насколько гибкой является поверхность и насколько другие коллайдеры отпрыгивают от нее. Значение 0 означает, что поверхность совсем не гибкая, как мягкая глина. Значение 1 означает, что поверхность очень гибкая, как резина. По умолчанию 0.
Смешивание при трении Определяет метод, используемый Unity для смешивания трения двух объектов, когда они контактируют. Параметры:
  • Среднее значение: использует среднее значение двух значений.
  • Mean: Использует среднее геометрическое двух значений. Среднее геометрическое умножает два значения, а затем возвращает квадратный корень.
  • Умножение: Умножает два значения вместе.
  • Минимум: Используется меньшее значение.
  • Максимум: Используется большее значение.
смешивание Определяет метод, используемый Unity для смешивания отскока двух объектов при контакте между ними. Параметры:
  • Среднее значение: использует среднее значение двух значений.
  • Mean: Использует среднее геометрическое двух значений. Среднее геометрическое умножает два значения, а затем возвращает квадратный корень.
  • Умножение: Умножает два значения вместе.
  • Минимум: Используется меньшее значение.
  • Максимум: Используется большее значение.
Приоритет трения Определяет, какая фигура предоставляет свой режим Смешивания Трения при контакте двух фигур. Unity использует режим Смешивания Трения из фигуры с наивысшим значением Приоритета Трения. Если две фигуры имеют одинаковое значение Приоритета Трения, Unity использует наивысшее значение перечисления SurfaceMaterial.MixingMode из двух фигур.
Приоритет Определяет, какая фигура предоставляет свой режим Смешивания Отскока при контакте двух фигур. Unity использует режим Смешивания Отскока из фигуры с наивысшим значением Приоритета Отскока. Если две фигуры имеют одинаковое значение Приоритета Отскока, Unity использует наивысшее значение перечисления SurfaceMaterial.MixingMode из двух фигур.
Сопротивление качению Задает степень сопротивления формы качению. Диапазон значений от 0 до 1, где 0 означает отсутствие сопротивления качению, а 1 — полное сопротивление качению.
Скорость касания Устанавливается скорость, с которой поверхность перемещает другие объекты, вступающие в контакт с ней, в метрах в секунду. Например, если вы установите Tangent Speed на 5, поверхность будет действовать как конвейерная лента, которая перемещает объекты по поверхности со скоростью 5 метров в секунду. Вы можете использовать положительное или отрицательное значение для установки направления движения.
изготовленный на заказ цвет Задает цвет, используемый Unity для рисования отладочной визуализации формы. Значение alpha игнорируется. Дополнительные сведения см. в Рисование отладочной визуализации объектов.

Контактный фильтр

Свойства в Контактный фильтр раздел определяет, с какими другими фигурами фигура столкнется. Дополнительные сведения см. в Настройка столкновений между объектами.

Свойство Описание
Категории Устанавливает слои, к которым принадлежит эта форма.
Контакты Задает слои, с которыми столкнется эта форма.
Индекс группы Назначает фигуру группе и переопределяет Категории и Контакты свойства. Используйте следующие значения:
  • Форма использует свойства Категории и Контакты для определения столкновений.
  • Положительное значение: Форма всегда сталкивается с другими формами, имеющими то же значение Индекс группы.
  • Отрицательное значение: Форма не столкнется с другими формами, имеющими то же значение Индекс группы.

Другие свойства

Свойство Описание
является петлей Соединяет первую и последнюю вершины цепи, чтобы образовать петлю.
Триггеры событий Создает триггерное событие, когда фигура начинается и заканчивается перекрытием другой фигуры, которая имеет Это триггер свойство включено. Чтобы получить события, см. PhysicsWorld.triggerBeginEvents.

Дополнительные ресурсы