Сортировка 3D GameObjects с 2D спрайтами
Сортировка 3D GameObjects с 2D спрайтами в одной сцене.
Когда вы включите Сортировать по 2D свойство, если 3D меши имеют одинаковую глубину, Unity делает их похожи на перекрывающиеся 2D спрайтов вместо пересекающихся мешей.
Выполните следующие действия:
- Добавить компонент Sorting Group в 3D GameObject.
- Включите Сортировать как 2D в настройках свойства Группа сортировки.
- Назначить Сортировка слоев и порядок в слое значений для определения 3D положение рендерера в очереди рендера.
Важно: включение параметра Sort as 2D удаляет сведения о глубине объекта, поэтому его нельзя использовать с эффектами постобработки, основанными на глубине. Для таких эффектов используйте стандартное поведение Unity, при котором спрайты и меши отрисовываются с учётом их глубины в мировом пространстве.
Дополнительные ресурсы
- 2D Сортировка рендеров
- Группы сортировки