Unity 6.3
0 онлайн 97 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 133 из 198

Соединение 2D

Это соединение подключается к указанному объекту, а не к другому объекту Rigidbody, как это делают другие соединения. Это поведение аналогично соединению пружинного типа.

Свойства

Свойство Функция
Якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с этим GameObject.
Целевой показатель Определить, где (в терминах x, y-координаты в мировом пространстве) другой конец соединения пытается двигаться.
Автоматическая настройка цели Включите это свойство, чтобы автоматически установить другой конец соединения в текущее положение GameObject. Примечание: Когда эта опция включена, цель меняется при перемещении GameObject, но цель не меняется, если опция не включена.
Максимальная сила Задайте силу, которую может приложить шарнир при попытке перемещения объекта в целевое положение. Чем выше значение, тем выше максимальная сила.
Соотношение амортизации Установите степень подавления колебаний пружины. В диапазоне от 0 до 1, чем выше значение, тем меньше движение.
Частота Установите частоту, с которой пружина осцилирует, когда GameObjects приближается к желаемому расстоянию разделения (измеряется в циклах в секунду). В диапазоне от 0 до 1,000,000 — чем выше значение, тем жестче пружина. Примечание: Установка Частоты на нуль создаст наиболее жесткое пружинное соединение.
Действие торможения Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента.
Сила разрыва Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении.