Rigidbody 2D
Жесткие тела обеспечивают поведение, основанное на физике, такие как реакции на гравитацию, массу, сопротивление и импульс. Rigidbody 2D — это 2D компонент, который можно использовать, чтобы обеспечить действие объекта под контролем физики.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в Rigidbody 2D | Узнайте, как использовать Rigidbody 2D в вашем проекте и как они взаимодействуют с Collider 2D компонентами. |
| Rigidbody 2D типы тела | Выберите Тип Тела, который будет использоваться для определения поведения Rigidbody 2D. |
| Rigidbody 2D Симулированное свойство | Используйте это свойство, чтобы запустить или остановить Rigidbody 2D и любые связанные Collider 2D и Joint 2D от взаимодействия с физикой 2D. |