Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 71 из 198

Rigidbody 2D

Жесткие тела обеспечивают поведение, основанное на физике, такие как реакции на гравитацию, массу, сопротивление и импульс. Rigidbody 2D — это 2D компонент, который можно использовать, чтобы обеспечить действие объекта под контролем физики.

Стр. Описание
Введение в Rigidbody 2D Узнайте, как использовать Rigidbody 2D в вашем проекте и как они взаимодействуют с Collider 2D компонентами.
Rigidbody 2D типы тела Выберите Тип Тела, который будет использоваться для определения поведения Rigidbody 2D.
Rigidbody 2D Симулированное свойство Используйте это свойство, чтобы запустить или остановить Rigidbody 2D и любые связанные Collider 2D и Joint 2D от взаимодействия с физикой 2D.

Дополнительные ресурсы