Unity 6.3
0 онлайн 97 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 166 из 198

Ссылка на LowLevelPhysics2D API

Исследуйте свойства и параметры, которые можно использовать для настройки глобальных параметров LowLevelPhysics2D API и установки значений по умолчанию для таких объектов, как миры, тела и формы.

Тема Описание
Справочная информация о всемирном определении Исследуйте свойства, которые вы можете использовать для настройки физического мира в Unity Editor.
Справочная информация об определении органа Исследуйте свойства, которые вы можете использовать для настройки физического тела в Редакторе.
Ссылка на определение формы Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки физической формы в редакторе.
Справочная информация об определении цепи Ознакомьтесь со свойствами, которые можно использовать для настройки физической цепи в редакторе.
Ссылка на определение расстояния между соединениями Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки расстояния соединения в редакторе.
Фиксированная совместная ссылка на определение Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки фиксированного соединения в редакторе.
Ссылка на определение шарнирного соединения Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки шарнирного соединения в редакторе.
Относительная совместная ссылка на определение Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки относительного соединения в редакторе.
Ссылка на определение соединения скольжения Исследуйте свойства, которые вы можете использовать для настройки соединения слайдера в Редакторе.
Ссылка на определение колесного шарнира Исследуйте свойства, которые вы можете использовать для настройки колесного шарнира в редакторе.
Физика Настройки низкого уровня 2D asset Inspector window reference Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки глобальных параметров LowLevelPhysics2D API в Редакторе.

Дополнительные ресурсы