Ссылка на LowLevelPhysics2D API
Исследуйте свойства и параметры, которые можно использовать для настройки глобальных параметров LowLevelPhysics2D API и установки значений по умолчанию для таких объектов, как миры, тела и формы.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Справочная информация о всемирном определении | Исследуйте свойства, которые вы можете использовать для настройки физического мира в Unity Editor. |
| Справочная информация об определении органа | Исследуйте свойства, которые вы можете использовать для настройки физического тела в Редакторе. |
| Ссылка на определение формы | Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки физической формы в редакторе. |
| Справочная информация об определении цепи | Ознакомьтесь со свойствами, которые можно использовать для настройки физической цепи в редакторе. |
| Ссылка на определение расстояния между соединениями | Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки расстояния соединения в редакторе. |
| Фиксированная совместная ссылка на определение | Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки фиксированного соединения в редакторе. |
| Ссылка на определение шарнирного соединения | Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки шарнирного соединения в редакторе. |
| Относительная совместная ссылка на определение | Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки относительного соединения в редакторе. |
| Ссылка на определение соединения скольжения | Исследуйте свойства, которые вы можете использовать для настройки соединения слайдера в Редакторе. |
| Ссылка на определение колесного шарнира | Исследуйте свойства, которые вы можете использовать для настройки колесного шарнира в редакторе. |
| Физика Настройки низкого уровня 2D asset Inspector window reference | Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки глобальных параметров LowLevelPhysics2D API в Редакторе. |
Дополнительные ресурсы
- Физика 2D ссылка в окне Project Настройки.