Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Фиксированная совместная ссылка на определение для LowLevelPhysics2D API

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки фиксированного соединения LowLevelPhysics2D API в Unity Editor.

Фиксированное соединение фиксирует два тела в одном и том же положении и повороте с помощью пружины.

Свойство Подсвойство Описание
Местный якорь А N/A Наборы, где один конец соединения соединяется с первым телом.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения первого тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Местный якорь B N/A Наборы, где другой конец соединения соединяется со вторым телом.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения второго тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Линейная частота N/A Задает жесткость пружины, которая пытается сохранить положение двух тел одинаковым, в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает соединение менее жестким. По умолчанию 0.
Линейная амортизация N/A Указывает, насколько быстро пружины прекращают тянуть или толкать. Большее значение делает соединение быстрее. По умолчанию 0.
Угловая частота N/A Задает жесткость пружины, которая пытается сохранить вращение двух тел одинаковым, в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает вращение соединения менее жестким. По умолчанию 0.
Угловая амортизация N/A Устанавливается скорость, с которой пружина прекращает вращение. Более высокое значение приводит к более быстрому остановке вращения шарнира. По умолчанию 0.
Порог силы N/A Задает величину линейной силы, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Порог крутящего момента N/A Задает величину силы вращения, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Настройка частоты N/A Задает общую жесткость соединения в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает соединение менее жестким.
Тунинг демпфирования N/A Указывает, как быстро в целом соединение прекращает тянуть или толкать. Более высокое значение делает соединение устанавливается быстрее.
Масштаб чертежа N/A Масштабирует соединение Unity как отладочную визуализацию. Дополнительные сведения см. в Рисование отладочной визуализации объектов.
Коллизионная связь N/A Позволяет формам создавать столкновения или триггеры событий, когда они контактируют друг с другом. Дополнительные сведения см. в Столкновения и взаимодействия в LowLevelPhysics2D API.

Дополнительные ресурсы