Фиксированная совместная ссылка на определение для LowLevelPhysics2D API
Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.
Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки фиксированного соединения LowLevelPhysics2D API в Unity Editor.
Фиксированное соединение фиксирует два тела в одном и том же положении и повороте с помощью пружины.
| Свойство | Подсвойство | Описание |
|---|---|---|
| Местный якорь А | N/A | Наборы, где один конец соединения соединяется с первым телом. |
| N/A | Позиция | Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения первого тела. |
| N/A | Ротация | Задает вращение якоря в градусах. |
| Местный якорь B | N/A | Наборы, где другой конец соединения соединяется со вторым телом. |
| N/A | Позиция | Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения второго тела. |
| N/A | Ротация | Задает вращение якоря в градусах. |
| Линейная частота | N/A | Задает жесткость пружины, которая пытается сохранить положение двух тел одинаковым, в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает соединение менее жестким. По умолчанию 0. |
| Линейная амортизация | N/A | Указывает, насколько быстро пружины прекращают тянуть или толкать. Большее значение делает соединение быстрее. По умолчанию 0. |
| Угловая частота | N/A | Задает жесткость пружины, которая пытается сохранить вращение двух тел одинаковым, в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает вращение соединения менее жестким. По умолчанию 0. |
| Угловая амортизация | N/A | Устанавливается скорость, с которой пружина прекращает вращение. Более высокое значение приводит к более быстрому остановке вращения шарнира. По умолчанию 0. |
| Порог силы | N/A | Задает величину линейной силы, которая создает событие OnJointThreshold2D. |
| Порог крутящего момента | N/A | Задает величину силы вращения, которая создает событие OnJointThreshold2D. |
| Настройка частоты | N/A | Задает общую жесткость соединения в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает соединение менее жестким. |
| Тунинг демпфирования | N/A | Указывает, как быстро в целом соединение прекращает тянуть или толкать. Более высокое значение делает соединение устанавливается быстрее. |
| Масштаб чертежа | N/A | Масштабирует соединение Unity как отладочную визуализацию. Дополнительные сведения см. в Рисование отладочной визуализации объектов. |
| Коллизионная связь | N/A | Позволяет формам создавать столкновения или триггеры событий, когда они контактируют друг с другом. Дополнительные сведения см. в Столкновения и взаимодействия в LowLevelPhysics2D API. |