2D физика
Система физики Unity позволяет вам управлять физикой 2D, чтобы использовать оптимизации, доступные с 2D.
Примечание: Вы также можете использовать отдельный LowLevelPhysics2D API для использования физики 2D. API не взаимодействует и не влияет на встроенные компоненты физики Unity 2D, такие как RigidBody 2D и Collider 2D. Для более подробной информации см. Введение в LowLevelPhysics2D API.
Вы можете использовать следующие физические компоненты 2D с Unity:
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Rigidbody 2D | Узнайте, как работает Rigidbody 2D. |
| Collider 2D | Понимание типов компонентов Collider 2D, доступных для использования с Rigidbody 2D. |
| Эффекторы 2D | Подходы и методы работы с силами физики при контакте коллайдеров GameObject. |
| 2D соединения | Понимание типов 2D Соединений, доступных для использования с 2D GameObjects. |
| Физика 2D Profiler | Подходы к анализу производительности физики 2D в вашем приложении. |
| Постоянная сила 2D ссылка | Исследуйте свойства, которые контролируют постоянные силы, приложенные к Rigidbody 2D. |
| Физика Материал 2D ссылка | Исследуйте свойства, которые контролируют трение и отскок между столкновениями 2D физических объектов. |