Импорт текстуры спрайта или листа
Импорт изображения и использование его в качестве спрайта или набора спрайтов в сцене 2D.
Чтобы использовать импортированное изображение в качестве одного или нескольких спрайтов, установите тип текстуры на Sprite (2D и UI). Выполните следующие действия:
- Убедитесь, что пакет Sprite 2D установлен в вашем проекте. Для получения дополнительной информации, см. настройка проекта для 2D игр.
- Импортируйте изображение спрайта или таблицу спрайта. Например, перетащите файл таблицы спрайта .png в окно Project.
- Выберите импортированное изображение в окне Project.
- В окне Inspector установите Тип Текстуры на Спрайт (2D и UI).
- Выберите Применить.
Примечание: В проекте 2D Unity автоматически устанавливает Тип Текстуры на Спрайт (2D и UI) при импорте изображения.
Разделение текстуры на спрайты
Свойство Спрайт-режим текстуры определяет, создает ли Unity один или несколько спрайтов из текстуры.
Для каждого спрайта, Unity создает ресурс спрайта () как дочерний объект текстуры в окне Project.
Установите Спрайт-режим на следующее:
- Одиночный для использования текстуры как одного спрайта, либо используя все изображение, либо часть изображения.
- Множественные для разделения текстуры на несколько спрайтов, например, если текстура является листом спрайтов.
Чтобы установить форму и размер спрайтов, см. Создание спрайтов из текстуры.
Добавить спрайт к сцене
Чтобы добавить спрайт в сцену, перетащите ресурс спрайта () из окна Project в окно Scene или Hierarchy.
Unity создает GameObject с компонентом Sprite Renderer. Компонент рендерирует спрайт и управляет тем, как он выглядит в сцене.
Добавить спрайт к существующему GameObject
Чтобы добавить спрайт к существующему GameObject, выполните следующие действия:
- Выберите GameObject в окне Scene или Hierarchy.
- В окне Inspector выберите Добавить компонент.
- Выберите Рендирование > Рендирование Спрайта.
- В компоненте Спрайт-рендер установите свойство Спрайт на спрайт, который вы хотите отобразить.
Дополнительные ресурсы
- Создание спрайтов из текстуры
- Введение в импорт активов
- Ссылка на настройки импорта Sprite (2D и UI)
- Настройки импорта текстур