Эффектор платформы 2D
Эффектор платформы 2D применяет различные поведения платформы, такие как односторонние столкновения, устранение бокового трения/отскока и многое другое.
Коллайдеры, используемые с Эффектором, обычно не устанавливаются в качестве триггеров, чтобы другие коллайдеры могли столкнуться с ним.
Свойства
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Используйте Collider Маска | Выберите эту опцию, чтобы указать использование свойства Collider Mask. Если это свойство не выбрано, матрица глобальных столкновений выбирается по умолчанию для всех коллайдеров. |
| Collider Маска | Маска, используемая для выбора конкретных слоев, позволяющих взаимодействовать с Эффектором. |
| Используйте один путь | Выберите этот параметр, чтобы указать, используется ли поведение односторонней коллизии. |
| Используйте однонаправленное группирование | Гарантирует, что все контакты, отключенные односторонним поведением, действуют на всех коллайдерах. Это полезно при использовании нескольких коллайдеров на объекте, проходящем через платформу, и они все должны действовать вместе как группа. |
| Поверхностная дуга | Угол дуги, центрированной на локальном «вверх», определяет поверхность, которая не позволяет коллайдерам проходить. Все, что находится за пределами этой дуги, рассматривается как одностороннее столкновение. |
| Используйте боковое трение | Выберите эту опцию, чтобы указать, используется ли трение по бокам платформы. |
| Используйте боковой прыжок | Выберите, чтобы указать, используется ли отскок по сторонам платформы. |
| Боковая дуга | Угол дуги, определяющей стороны платформы, центрированной на локальных «левом» и «правом» Эффекторе. Любые нормы столкновения в пределах этой дуги рассматриваются для «боковых» поведения. |
PlatformEffector2D