Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 105 из 198

Эффектор платформы 2D

Эффектор платформы 2D применяет различные поведения платформы, такие как односторонние столкновения, устранение бокового трения/отскока и многое другое.

Коллайдеры, используемые с Эффектором, обычно не устанавливаются в качестве триггеров, чтобы другие коллайдеры могли столкнуться с ним.

Свойства

Свойство Функция
Используйте Collider Маска Выберите эту опцию, чтобы указать использование свойства Collider Mask. Если это свойство не выбрано, матрица глобальных столкновений выбирается по умолчанию для всех коллайдеров.
Collider Маска Маска, используемая для выбора конкретных слоев, позволяющих взаимодействовать с Эффектором.
Используйте один путь Выберите этот параметр, чтобы указать, используется ли поведение односторонней коллизии.
Используйте однонаправленное группирование Гарантирует, что все контакты, отключенные односторонним поведением, действуют на всех коллайдерах. Это полезно при использовании нескольких коллайдеров на объекте, проходящем через платформу, и они все должны действовать вместе как группа.
Поверхностная дуга Угол дуги, центрированной на локальном «вверх», определяет поверхность, которая не позволяет коллайдерам проходить. Все, что находится за пределами этой дуги, рассматривается как одностороннее столкновение.
Используйте боковое трение Выберите эту опцию, чтобы указать, используется ли трение по бокам платформы.
Используйте боковой прыжок Выберите, чтобы указать, используется ли отскок по сторонам платформы.
Боковая дуга Угол дуги, определяющей стороны платформы, центрированной на локальных «левом» и «правом» Эффекторе. Любые нормы столкновения в пределах этой дуги рассматриваются для «боковых» поведения.

PlatformEffector2D