Капсула Collider 2D компонент ссылка
Компонент Capsule Collider 2D является Collider 2D, который взаимодействует с физикой системы 2D. Форма капсулы коллайдера, с его гладкой, круглой окружностью и отсутствием вершинных углов, позволяет более плавное движение вдоль других коллайдеров, предотвращая зацепы на острых углах.
Примечание: Форма капсулы коллайдера является сплошной, а не полой. Unity рассматривает любые другие коллайдеры, находящиеся внутри коллайдера, как находящиеся в постоянном контакте с ним. Коллайдеры внутри постепенно вытесняются из формы столкновения с течением времени.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Материал | Выберите Физика Материал 2D, который определяет свойства столкновений, такие как трение и отскок. |
| является триггером | Включите эту опцию, если вы хотите, чтобы коллайдер действовал как триггер. Система физики игнорирует коллайдер, когда вы включаете эту опцию. |
| Используется Эффектором | Включите это, если вы хотите, чтобы подключенный компонент Effector 2D использовал коллайдер. |
| Комплексная операция | Если a Композитный Collider 2D компонент присоединен к тому же GameObject, устанавливает, как компонент сочетает коллизионные формы. Параметры:
|
| Смещение | Установить локальные значения смещения геометрии коллайдера. |
| Размер | Установите значения x и y, чтобы определить размер области, которую будет заполнять коллайдер. |
| Руководство | Выберите ориентацию коллайдера. Это определяет положение и ориентацию изогнутых концов формы коллайдера. Подробнее см. в Настройка капсулы Collider 2D. |
| Вертикальный | Выберите эту опцию, чтобы ориентировать концы формы коллайдера вверх и вниз. |
| Горизонтальный | Выберите эту опцию, чтобы ориентировать концы формы коллайдера влево и вправо. |
| Переопределения слоев | Разверните, чтобы увидеть настройки переопределения слоёв. |
| Приоритет переопределения слоя | Задает приоритет решения, когда эта форма столкновения столкнулась с другой формой столкновения. Дополнительную информацию см. в документации API. |
| Включить слои | Задает слои, с которыми столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-includeLayers. |
| Исключить слои | Задает слои, с которыми не столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-excludeLayers. |
| Принудительная отправка слоев | Задает слои, на которые эта форма столкновения посылает силы во время столкновений. См. Collider2D-forceSendLayers. |
| Принудительные слои | Задает слои, из которых эта столкновенная форма может получать силы во время столкновений. См. Collider2D-forceReceiveLayers. |
| Слои захвата контактов | Настраивает слои других Collider 2D компонентов для захвата во время столкновений. См. Collider2D-contactCaptureLayers. |
| Слои обратного вызова | Задает слои для сообщения о столкновениях или триггерах. См. Collider2D-callbackLayers. |
Дополнительные ресурсы
CapsuleCollider2D