Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 91 из 198

Капсула Collider 2D компонент ссылка

Компонент Capsule Collider 2D является Collider 2D, который взаимодействует с физикой системы 2D. Форма капсулы коллайдера, с его гладкой, круглой окружностью и отсутствием вершинных углов, позволяет более плавное движение вдоль других коллайдеров, предотвращая зацепы на острых углах.

Примечание: Форма капсулы коллайдера является сплошной, а не полой. Unity рассматривает любые другие коллайдеры, находящиеся внутри коллайдера, как находящиеся в постоянном контакте с ним. Коллайдеры внутри постепенно вытесняются из формы столкновения с течением времени.

Свойство Функция
Материал Выберите Физика Материал 2D, который определяет свойства столкновений, такие как трение и отскок.
является триггером Включите эту опцию, если вы хотите, чтобы коллайдер действовал как триггер. Система физики игнорирует коллайдер, когда вы включаете эту опцию.
Используется Эффектором Включите это, если вы хотите, чтобы подключенный компонент Effector 2D использовал коллайдер.
Комплексная операция Если a Композитный Collider 2D компонент присоединен к тому же GameObject, устанавливает, как компонент сочетает коллизионные формы. Параметры:
  • Нет: Не объединяет формы столкновений.
  • Объединить: Объединяет столкновения.
  • Crosssect: Создает форму столкновения из перекрывающейся области форм столкновения.
  • Разница: Создает форму столкновения из неперекрывающейся области форм столкновения.
  • Флип: Создает форму столкновения из неперекрывающейся области форм столкновения, но также включает область за пределами форм столкновения.
Примечание: Когда вы устанавливаете значение на параметр, не являющийся Нет, компонент Composite Collider 2D управляет следующими свойствами: Материал, Это триггер, и Используется Effector.
Смещение Установить локальные значения смещения геометрии коллайдера.
Размер Установите значения x и y, чтобы определить размер области, которую будет заполнять коллайдер.
Руководство Выберите ориентацию коллайдера. Это определяет положение и ориентацию изогнутых концов формы коллайдера. Подробнее см. в Настройка капсулы Collider 2D.
    Вертикальный Выберите эту опцию, чтобы ориентировать концы формы коллайдера вверх и вниз.
    Горизонтальный Выберите эту опцию, чтобы ориентировать концы формы коллайдера влево и вправо.
Переопределения слоев Разверните, чтобы увидеть настройки переопределения слоёв.
Приоритет переопределения слоя Задает приоритет решения, когда эта форма столкновения столкнулась с другой формой столкновения. Дополнительную информацию см. в документации API.
Включить слои Задает слои, с которыми столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-includeLayers.
Исключить слои Задает слои, с которыми не столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-excludeLayers.
Принудительная отправка слоев Задает слои, на которые эта форма столкновения посылает силы во время столкновений. См. Collider2D-forceSendLayers.
Принудительные слои Задает слои, из которых эта столкновенная форма может получать силы во время столкновений. См. Collider2D-forceReceiveLayers.
Слои захвата контактов Настраивает слои других Collider 2D компонентов для захвата во время столкновений. См. Collider2D-contactCaptureLayers.
Слои обратного вызова Задает слои для сообщения о столкновениях или триггерах. См. Collider2D-callbackLayers.

Дополнительные ресурсы

CapsuleCollider2D