Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 99 из 198

Редактирование геометрии коллайдера

Вы можете редактировать геометрию коллайдера вручную или задать Unity генерировать ее форму автоматически.

Unity автоматически генерирует геометрию коллайдера, когда вы перетаскиваете спрайт в сцену и добавляете к нему компонент Collider 2D. Сгенерированная форма коллайдера соответствует контуру спрайта как можно ближе.

Чтобы изменить форму коллайдера:

  1. Выберите Изменить Collider в окне Inspector для редактирования геометрии коллайдера. Вы также можете получить доступ к режиму редактирования коллайдера из накладки Tools в окне просмотра Scene.
    Значок Edit Collider, расположенный в нижней части накладки Tools.
  2. Чтобы переместить существующую вершину, выберите и удерживайте ее, а затем переместите в новое место.
  3. Чтобы создать новую вершину, наведите курсор на контур формы коллайдера. Точка показывает положение курсора на геометрии коллайдера. Нажмите на точку, чтобы создать новую вершину в этом месте.
  4. Чтобы удалить вершину, удерживайте Ctrl (macOS:Cmd), пока курсор находится над краями геометрии коллайдера, которые становятся красными. Нажмите на красные края, чтобы удалить вершину, которая их соединяет.
  5. Выйдите из режима редактирования коллайдера, выбрав Изменить Collider в окне Inspector или в накладке Инструменты.