Справочная информация о компоненте Sprite Mask
Изучите свойства, которые используются для сокрытия и отображения частей спрайтов с помощью маски спрайта. Дополнительные сведения об использовании маски спрайта см. в Маскирование спрайтов.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Маска Источник | Выбирает, что использовать в качестве источника текстуры маски. В текстуре маски используйте непрозрачные пиксели для формы маски и прозрачный фон для внешней части маски. Параметры:
|
| Спрайт | Задает спрайт, который будет использоваться в качестве источника текстуры маски. Это свойство доступно только при установке Маска Источник на Спрайт. |
| Поддерживаемый рендер | Устанавливает рендерер, который будет использоваться в качестве источника текстуры маски. Эта опция доступна только при установке Маска Источник до Поддерживаемый рендерер, и к GameObject прикреплен один из следующих компонентов рендеринга:
|
| Точка сортировки | Выбирает точку, которую Unity использует в качестве расстояния маски от камеры, например, в расчетах сортировки. Эта опция доступна только при установке Маска Источник до Спрайт10. Предлагаются следующие варианты:
|
| Альфа-пороговый уровень | Задает самое низкое значение альфы, которое Unity использует в качестве пикселя маски. Более низкие значения означают, что Unity включает больше прозрачных пикселей в форму маски. |
| Индивидуальный диапазон | Задает диапазон слоев сортировки, на которые влияет маска. Дополнительные сведения см. в разделе Свойства пользовательского диапазона. |
| Маска слоя рендеринга | Задает, на какие слои отображения влияет маска. Дополнительные сведения см. в Слои рендеринга. |
Настраиваемые свойства диапазона
Задает диапазон слоев, на которые влияет маска. Эти свойства доступны только при включении Custom Range.
Например, если вы установите свойство Назад Sorting Layer на уровень сортировки 1 и свойство Фронт Sorting Layer на уровень сортировки 2, маска повлияет только на уровень сортировки 2.
| Свойство | Подсобное свойство | Описание |
|---|---|---|
| Фронт | Устанавливает самый верхний слой и подслой, на которые влияет маска. | |
| N/A | Слой сортировки | Устанавливает наивысший слой, на который влияет маска, так что слои перед этим слоем не будут затронуты маской. |
| N/A | Заказ в слое | Устанавливает самый высокий подслой в Слой сортировки что маска влияет. |
| Назад | Устанавливает самый низкий слой и подслой, на которые не влияет маска. | |
| N/A | Слой сортировки | Устанавливает самый низкий слой, не затронутый маской, так что ни этот слой, ни слои за ним не затронутся маской. |
| N/A | Заказ в слое | Устанавливает самый низкий подслой, на который не влияет маска. |
Дополнительные ресурсы
- Редактор Sprite
- 2D сортировка рендерера