Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка на определение петли для LowLevelPhysics2D API

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки шарнирного соединения LowLevelPhysics2D API в Unity Editor.

Шарнирное соединение помещает два тела в одном месте и позволяет второму телу вращаться, пока оно соединено с первым.

Свойство Подсвойство Описание
Местный якорь А N/A Наборы, где один конец соединения соединяется с первым телом.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения первого тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Местный якорь B N/A Наборы, где другой конец соединения соединяется со вторым телом.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения второго тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Включить весну N/A Включает Spring Target Angle, Spring Frequency и Spring Damping. Соединение действует как пружина, поэтому она растягивается и сжимается, чтобы попытаться сделать углы двух тел одинаковыми. Сила тяги пропорциональна текущему углу между телами.
Пружинный целевой угол N/A Задает целевой угол в градусах.
Пружинная частота N/A Задает жесткость пружины в Герцах (количество циклов в секунду). Большее значение делает пружину менее жесткой. По умолчанию 0.
амортизация весны N/A Указывает, как быстро пружины прекращают тянуть или толкать. Большее значение делает пружину быстрее. По умолчанию 0.
Включить двигатель N/A Позволяет Скорость двигателя и Максимальный крутящий момент двигателя, которые делают соединение действовать как двигатель для вращения второго тела.
Скорость двигателя N/A Задает поворот объекта в градусах в секунду.
Максимальный крутящий момент двигателя N/A Задает максимальную силу, которую двигатель прилагает для достижения заданной скорости вращения, в ньютонах.
Включить ограничение N/A Включает Нижний предел угла и Верхний предел угла, которые ограничивают углы двух соединенных тел.
Нижний предел угла N/A Задает минимальный угол в градусах. По умолчанию 0, что означает, что ограничений нет.
Верхний предел угла N/A Задает максимальный угол в градусах. По умолчанию 0, что означает отсутствие ограничения.
Порог силы N/A Задает величину линейной силы, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Порог крутящего момента N/A Задает величину силы вращения, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Настройка частоты N/A Задает общую жесткость соединения в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает соединение менее жестким.
Тунинг демпфирования N/A Указывает, как быстро в целом соединение прекращает тянуть или толкать. Более высокое значение делает соединение устанавливается быстрее.
Масштаб чертежа N/A Масштабирует соединение Unity как отладочную визуализацию. Дополнительные сведения см. в Рисование отладочной визуализации объектов.
Коллизионная связь N/A Позволяет формам создавать столкновения или триггеры событий, когда они контактируют друг с другом. Дополнительные сведения см. в Столкновения и взаимодействия в LowLevelPhysics2D API.

Дополнительные ресурсы