Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка на определение расстояния между соединениями для LowLevelPhysics2D API

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки расстояния соединения LowLevelPhysics2D API в Unity Editor.

Дистанционное соединение пытается держать два соединенных тела на определенном расстоянии друг от друга.

Свойство Подсвойство Описание
Местный якорь А N/A Наборы, где один конец соединения соединяется с первым телом.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения первого тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Местный якорь B N/A Наборы, где другой конец соединения соединяется со вторым телом.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения второго тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Расстояние N/A Задает расстояние между двумя соединёнными телами.
Включить весну N/A Включает Частота Пружины, Амортизация Пружины, Нижняя Сила Пружиныи Верхняя Сила Пружины. Соединение действует как пружина, так что оно растягивается и сжимается, чтобы попытаться достичь целевого расстояния. Сила тяги пропорциональна текущему расстоянию между телами. Если вы отключите это свойство, соединение будет жестким, и Включить Мотор и Включить Ограничение не будут иметь никакого эффекта.
Пружинная частота N/A Задает жесткость пружины в Герцах (количество циклов в секунду). Большее значение делает пружину менее жесткой. По умолчанию 0.
амортизация весны N/A Указывает, как быстро пружины прекращают тянуть или толкать. Большее значение делает пружину быстрее. По умолчанию 0.
Пружинная нижняя сила N/A Задает максимальное усилие, которое пружина применяет при растяжении, в ньютонах.
Верхняя сила N/A Задает максимальную силу, которую пружины применяют при сжатии, в ньютонах.
Включить двигатель N/A Включает Motor Speed и Max Motor Force, которые заставляют соединение действовать как двигатель, чтобы тянуть или толкать два соединенных тела. Если вы отключите Enable Spring, это свойство не имеет никакого эффекта.

Примечание: Мотор может приводить тела в движение за пределы значения Расстояние, если он превышает мощность пружины.
Скорость двигателя N/A Задает целевую скорость двигателя в метрах в секунду.
Максимальная сила двигателя N/A Задает максимальную силу, которую двигатель прилагает для достижения заданной скорости, в ньютонах.
Включить ограничение N/A Включает Минимальное Предельное Расстояние и Максимальное Предельное Расстояние, которые ограничивают расстояние между двумя соединёнными телами. Если вы отключите Включить Пружину, это свойство не будет иметь никакого эффекта.
Минимальное ограничение расстояния N/A Задает минимальное расстояние между телами в метрах.
Максимальное ограничение расстояния N/A Задает максимальное расстояние между телами в метрах.
Порог силы N/A Задает величину линейной силы, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Порог крутящего момента N/A Задает величину силы вращения, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Настройка частоты N/A Задает общую жесткость соединения в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает соединение менее жестким.
Тунинг демпфирования N/A Указывает, как быстро в целом соединение прекращает тянуть или толкать. Более высокое значение делает соединение устанавливается быстрее.
Масштаб чертежа N/A Масштабирует соединение Unity как отладочную визуализацию. Дополнительные сведения см. в Рисование отладочной визуализации объектов.
Коллизионная связь N/A Позволяет формам создавать столкновения или триггеры событий, когда они контактируют друг с другом. Дополнительные сведения см. в Столкновения и взаимодействия в LowLevelPhysics2D API.

Дополнительные ресурсы