| Максимальное количество изменений плитки |
Устанавливается максимальное количество изменений, которое вы можете сделать в tilemap, прежде чем Unity регенерирует все коллизионные формы. Значение по умолчанию — 1000. Уменьшите это значение, чтобы регенерировать все коллизионные формы чаще, что может повысить производительность, если вы часто меняете много плиток. |
| Фактор экструзии |
Задает, насколько далеко расширить коллизионную форму каждой плитки, в единицах. Это свойство доступно только в том случае, если вы присоединяете компонент Composite Collider 2D к тому же GameObject и устанавливаете Composite Operation на параметр, отличающийся от Нет. Используйте это свойство, чтобы привести коллизионные формы в пределы свойства Vertex Distance компонента Composite Collider 2D, так что компонент объединяет формы. |
| Использование сетки Delaunay |
Включает Unity с использованием алгоритма триангуляции Делоне для генерации коллизионных форм. Включение этого свойства может улучшить коллизионные формы для плиток сложной формы, но может снизить производительность. |
| Материал |
Устанавливает 2D физический материал, который определяет поведение столкновений, такие как трение и отскок. |
| является триггером |
Разрешает фигуре проходить через другие фигуры без создания ответа на столкновение. Вместо этого фигура создает триггерное событие, когда другая фигура перекрывается. |
| Используется Effector |
Позволяет Эффектору 2D компоненту, присоединенному к тому же GameObject, влиять на столкновения. |
| Комплексная операция |
Если a Композитный Collider 2D компонент прикреплен к тому же GameObject, устанавливает, как компонент объединяет коллизионные формы плиток. Опции следующие:
- Нет: Не объединяет формы столкновений.
- Объединение: Объединяет столкновения.
- Пересечение: Создает форму столкновения из перекрывающейся области форм столкновения.
- Разница: Создает форму столкновения из неперекрывающейся области форм столкновения.
- Флип: Создает форму столкновения из неперекрывающейся области форм столкновения, но также включает область за пределами форм столкновения.
Примечание: Когда вы устанавливаете значение на параметр, отличный от Нет, компонент Composite Collider 2D управляет следующими свойствами: Материал, Это триггер, и Используется Effector. |
| Композитный заказ |
Указывает, когда Unity рассчитывает комбинированные формы столкновения, относительно других Композитных Collider 2D компонентов. Unity рассчитывает в порядке, так что он рассчитывает коллайдеры с более низкими значениями в первую очередь. Это свойство доступно только если вы установили Композитная Операция на значение, отличное от Нет. |
| Смещение |
Смещает положение коллизионных фигур с позиций плиток, в единицах измерения. |