Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 89 из 198

Ссылка компонента края Collider 2D

Компонент Edge Collider 2D является компонентом Collider 2D, который взаимодействует с системой физики 2D. Форма коллайдера представляет собой край, состоящий из сегментов линии, которые можно настроить для соответствия форме спрайта или любой другой форме. Начальные и конечные точки коллайдера не должны соответствовать или окружать область для функционирования. В отличие от Полигон Collider 2D, они могут образовывать прямую линию или другие формы с одним краем.

Примечание: Крайние коллайдеры не могут столкнуться с другими краевыми коллайдерами, независимо от их типа тела и настроек триггера.

Свойство Функция
Изменить Collider Выберите Изменить Collider Изменить значок Collider, чтобы сделать контур коллайдера редактируемым. См. Изменить ссылку на режим Collider для действий и ярлыков, доступных при включении Изменить Collider.
Материал Выберите Физика Материал 2D, который определяет свойства столкновений, такие как трение и отскок.
является триггером Включите эту опцию, если вы хотите, чтобы коллайдер действовал как триггер. Система физики игнорирует коллайдер, когда вы включаете эту опцию.
Используется Эффектором Включите это, если вы хотите, чтобы подключенный компонент Effector 2D использовал коллайдер.
Смещение Установить локальные значения смещения геометрии коллайдера.
Радиус края Установить значение, которое образует радиус вокруг края коллайдера. Это приводит к большему коллайдеру с округленными выпуклыми углами. Значение по умолчанию 0 (радиус отсутствует).
Точки Разверните, чтобы просмотреть информацию только для чтения о сложности генерируемого Collider.
Использовать смежную начальную точку Включите это свойство для расчета реакции на столкновение с помощью Прилегающая начальная точка для формирования нормы столкновения, когда столкновение происходит на краю ColliderНачальная точка.
Прилегающая начальная точка X/Y Установить координаты x и y Прилегающей Начальной Точки.
Использование смежной конечной точки Включите это свойство для расчета реакции на столкновение с помощью Прилегающая конечная точка для формирования нормы столкновения, когда столкновение происходит на краю ColliderКонечная точка.
Прилегающая конечная точка X/Y Устанавливает координаты x и y соседней конечной точки.
Переопределения слоев Разверните, чтобы увидеть настройки переопределения слоёв.
Приоритет переопределения слоя Задает приоритет решения, когда эта форма столкновения столкнулась с другой формой столкновения. Дополнительную информацию см. в документации API.
Включить слои Задает слои, с которыми столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-includeLayers.
Исключить слои Задает слои, с которыми не столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-excludeLayers.
Принудительная отправка слоев Задает слои, на которые эта форма столкновения посылает силы во время столкновений. См. Collider2D-forceSendLayers.
Принудительные слои Задает слои, из которых эта столкновенная форма может получать силы во время столкновений. См. Collider2D-forceReceiveLayers.
Слои захвата контактов Настраивает слои других Collider 2D компонентов для захвата во время столкновений. См. Collider2D-contactCaptureLayers.
Слои обратного вызова Задает слои для сообщения о столкновениях или триггерах. См. Collider2D-callbackLayers.

Дополнительные ресурсы

EdgeCollider2D