Ссылка на определение петли для LowLevelPhysics2D API
Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.
Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки шарнирного соединения LowLevelPhysics2D API в Unity Editor.
Шарнирное соединение помещает два тела в одном месте и позволяет второму телу вращаться, пока оно соединено с первым.
| Свойство | Подсвойство | Описание |
|---|---|---|
| Местный якорь А | N/A | Наборы, где один конец соединения соединяется с первым телом. |
| N/A | Позиция | Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения первого тела. |
| N/A | Ротация | Задает вращение якоря в градусах. |
| Местный якорь B | N/A | Наборы, где другой конец соединения соединяется со вторым телом. |
| N/A | Позиция | Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения второго тела. |
| N/A | Ротация | Задает вращение якоря в градусах. |
| Включить весну | N/A | Включает Spring Target Angle, Spring Frequency и Spring Damping. Соединение действует как пружина, поэтому она растягивается и сжимается, чтобы попытаться сделать углы двух тел одинаковыми. Сила тяги пропорциональна текущему углу между телами. |
| Пружинный целевой угол | N/A | Задает целевой угол в градусах. |
| Пружинная частота | N/A | Задает жесткость пружины в Герцах (количество циклов в секунду). Большее значение делает пружину менее жесткой. По умолчанию 0. |
| амортизация весны | N/A | Указывает, как быстро пружины прекращают тянуть или толкать. Большее значение делает пружину быстрее. По умолчанию 0. |
| Включить двигатель | N/A | Позволяет Скорость двигателя и Максимальный крутящий момент двигателя, которые делают соединение действовать как двигатель для вращения второго тела. |
| Скорость двигателя | N/A | Задает поворот объекта в градусах в секунду. |
| Максимальный крутящий момент двигателя | N/A | Задает максимальную силу, которую двигатель прилагает для достижения заданной скорости вращения, в ньютонах. |
| Включить ограничение | N/A | Включает Нижний предел угла и Верхний предел угла, которые ограничивают углы двух соединенных тел. |
| Нижний предел угла | N/A | Задает минимальный угол в градусах. По умолчанию 0, что означает, что ограничений нет. |
| Верхний предел угла | N/A | Задает максимальный угол в градусах. По умолчанию 0, что означает отсутствие ограничения. |
| Порог силы | N/A | Задает величину линейной силы, которая создает событие OnJointThreshold2D. |
| Порог крутящего момента | N/A | Задает величину силы вращения, которая создает событие OnJointThreshold2D. |
| Настройка частоты | N/A | Задает общую жесткость соединения в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает соединение менее жестким. |
| Тунинг демпфирования | N/A | Указывает, как быстро в целом соединение прекращает тянуть или толкать. Более высокое значение делает соединение устанавливается быстрее. |
| Масштаб чертежа | N/A | Масштабирует соединение Unity как отладочную визуализацию. Дополнительные сведения см. в Рисование отладочной визуализации объектов. |
| Коллизионная связь | N/A | Позволяет формам создавать столкновения или триггеры событий, когда они контактируют друг с другом. Дополнительные сведения см. в Столкновения и взаимодействия в LowLevelPhysics2D API. |