Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 141 из 198

Физика Материал 2D ссылка

Используйте Физика Материал 2D для настройки трения и отскока, которые происходят между 2D физических объектов, когда они сталкиваются.

Более подробную информацию о физике игры см. в 3D Physics.

Используйте материал по физике 2D

Для создания Физико-материала 2D перейдите в Активы > Создать > 2D > Физико-материал 2D.

Чтобы использовать свой Физика Материал 2D, назначите его свойству Материал компонента Collider 2D или Rigidbody 2D.

Примечание: Эквивалентный ассет в физике 3D называется Физикой Материал.

Свойства

Физика Материал 2D содержит следующие свойства.

Свойство Описание
Фрикция Задает коэффициент трения для этого коллайдера.
Отдача Задает степень, в которой столкновения отражаются от поверхности. Значение 0 означает отсутствие отскока, а значение 1 означает идеальный отскок без потери энергии.
Фрикционные комбайны Определяет, как объединить значения трения обоих материалов при взаимодействии двух коллайдеров. Варианты:
  • Среднее значение: использует среднее значение двух значений.
  • Mean (По умолчанию): использует среднее из двух значений.
  • Умножение: Умножает два значения вместе.
  • Минимум: Используется меньшее значение.
  • Максимум: Используется большее значение.
Комбинация прыжка Определяет, как объединить оба значения отскока материала при взаимодействии двух коллайдеров. Варианты:
  • Среднее значение: использует среднее значение двух значений.
  • Mean: использует среднее значение двух значений.
  • Умножение: Умножает два значения вместе.
  • Минимум: Используется меньшее значение.
  • Максимум (По умолчанию): использует большее значение.

PhysicsMaterial2D