Колесное соединение 2D
Используйте Колесное соединение 2D для имитации катящегося колеса, на котором может двигаться объект. Вы можете приложить мощность двигателя к соединению. Колесо использует пружину подвески, чтобы поддерживать свое расстояние от основного корпуса транспортного средства.
Свойства
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Включить столкновение | Включите это свойство, чтобы разрешить столкновения между двумя подключенными GameObjects. |
| Соединенное жесткое тело | Укажите другой GameObject, к которому соединяется это соединение. Если вы оставите значение Нет, другой конец соединения фиксируется к точке в пространстве, определенной параметром Соединённый якорь. Выберите значок круга справа, чтобы просмотреть список GameObjects, к которым можно подключиться. |
| Автоматическая настройка подключенного якоря | Включите это свойство, чтобы автоматически установить местоположение якоря для другого GameObject, к которому подключено это Шарнирное Соединение 2D. Если вы включите это свойство, вам не нужно вводить координаты для свойства Connected Anchor. |
| Якорь | Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с этим GameObject. |
| Соединённый якорь | Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с другой GameObject. |
| Приостановление действия | Выберите этот параметр, чтобы развернуть параметры этого свойства. |
| Соотношение амортизации | Установите степень подавления колебаний пружины. В диапазоне от 0 до 1, чем выше значение, тем меньше движение. |
| Частота | Установите частоту, с которой пружина осцилирует, когда GameObjects приближается к желаемому расстоянию разделения (измеряется в циклах в секунду). В диапазоне от 0 до 1,000,000 — чем выше значение, тем жестче пружина. Примечание: Установка Частоты на нуль создаст наиболее жесткое пружинное соединение. |
| Угол | Установите угол движения мира для подвески. |
| Используйте мотор | Включите это, чтобы применить двигательную силу к соединению. |
| Двигатель | Выберите этот параметр, чтобы развернуть параметры этого свойства. |
| Скорость двигателя | Целевая скорость (в градусах в секунду), которую должен достичь двигатель. |
| Максимальная сила двигателя | Установить максимальный крутящий момент (или вращение) двигатель может применять при попытке достичь целевой скорости. |
| Действие торможения | Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента. |
| Сила разрыва | Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении. |
| Тормозной момент | Установить порог крутящего момента, при превышении которого соединение выполнит выбранное действие разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому действие разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении. |