Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 40 из 198

Введение в мозаичные карты

Пример игры 2D, в которой используется прямоугольная карта. Окружающая среда расположена на прямоугольной сетке.
Пример игры 2D, в которой используется прямоугольная карта. Окружающая среда расположена на прямоугольной сетке.

Создайте игровой мир и уровни вашего проекта 2D, раскрашив плитки на сцене.

Примечание: Чтобы использовать tilemaps, убедитесь, что в вашем проекте установлен пакет 2D Tilemap Editor. Дополнительную информацию см. в настройка проекта для 2D игр.

Чтобы покрасить плиткой, выполните следующие действия:

  1. Создайте палитру плиток, которая представляет собой коллекцию элементов плиток, с помощью которых вы рисуете. Элементы плиток представляют собой прямоугольные, изометрические или шестигранные спрайты.
  2. Создайте карту плиток, которая является областью, на которую вы рисуете плитки, а затем рисуйте плитки. Для получения дополнительной информации см. Краска плитки в сцене.

Render Pipeline Совместимость

Тилемапы поддерживаются всеми конвейерами рендеринга, поддерживающими проекты 2D.

Типы карт плиток

Unity поддерживает карты плиток со следующими расположениями плиток:

  • Прямоугольный. По умолчанию.
  • Шестиугольный. Этот тип карты часто используется в стратегических играх. Вы можете выравнивать шестиугольники так, чтобы у них была точка в верхней части или плоский край в верхней части.
  • Изометрический. Этот тип карты использует сетку 2D для создания иллюзии высоты и глубины 3D.
Прямоугольная карта плиток, плоская шестигранная карта плиток, шестигранная карта плиток с вершиной в точке и изометрическая карта плиток
Прямоугольная карта плиток, плоская шестигранная карта плиток, шестигранная карта плиток с вершиной в точке и изометрическая карта плиток

Дополнительные ресурсы