Введение в мозаичные карты
Создайте игровой мир и уровни вашего проекта 2D, раскрашив плитки на сцене.
Примечание: Чтобы использовать tilemaps, убедитесь, что в вашем проекте установлен пакет 2D Tilemap Editor. Дополнительную информацию см. в настройка проекта для 2D игр.
Чтобы покрасить плиткой, выполните следующие действия:
- Создайте палитру плиток, которая представляет собой коллекцию элементов плиток, с помощью которых вы рисуете. Элементы плиток представляют собой прямоугольные, изометрические или шестигранные спрайты.
- Создайте карту плиток, которая является областью, на которую вы рисуете плитки, а затем рисуйте плитки. Для получения дополнительной информации см. Краска плитки в сцене.
Render Pipeline Совместимость
Тилемапы поддерживаются всеми конвейерами рендеринга, поддерживающими проекты 2D.
Типы карт плиток
Unity поддерживает карты плиток со следующими расположениями плиток:
- Прямоугольный. По умолчанию.
- Шестиугольный. Этот тип карты часто используется в стратегических играх. Вы можете выравнивать шестиугольники так, чтобы у них была точка в верхней части или плоский край в верхней части.
- Изометрический. Этот тип карты использует сетку 2D для создания иллюзии высоты и глубины 3D.
Дополнительные ресурсы
- Карта API документация
- 2D Tilemap Дополнительное