2D физики с LowLevelPhysics2D API
Создание и управление физикой сцены 2D в сценарии C# с помощью LowLevelPhysics2D API.
Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Начните с LowLevelPhysics2D API | Узнайте о LowLevelPhysics2D API и как создать 2D физическую сцену. |
| Создание сцены с LowLevelPhysics2D API | Создание и отладка сцены, использующей физику 2D. |
| Настройка LowLevelPhysics2D API сцен | Настройка физических объектов 2D и глобальных параметров, а также добавление пользовательских данных к физическим объектам. |
| Столкновения и взаимодействия в космосе LowLevelPhysics2D API | Включить и обнаружить столкновения между 2D физических объектов, и отбросить лучи, чтобы проверить на пересечения. |
| Запустить физику 2D в пространстве 3D, используя LowLevelPhysics2D API | Создайте 2D физический мир под любым углом в 3D пространстве, вместо традиционной x, y плоскости, обращенной к камере. |
| Оптимизация LowLevelPhysics2D API | Чтобы улучшить производительность физики 2D, запустите симуляцию и свой собственный код на нескольких потоках. |
| Ссылка на LowLevelPhysics2D API | Исследуйте свойства и параметры, которые можно использовать для настройки глобальных параметров LowLevelPhysics2D API и установки значений по умолчанию для таких объектов, как миры, тела и формы. |
Дополнительные ресурсы
- PhysicsCore2D хранилище на GitHub