Collider 2D
Когда вы подключаете коллайдер 2D к GameObject, коллайдер 2D определяет, какая область GameObject столкнется и может взаимодействовать с другими коллайдерами в сцене. Коллайдер 2D невидима, и его форма примерно такая же, как GameObject для более точных столкновений. Вы можете настроить форму коллайдера и другие свойства в его окне свойств Inspector.
Коллайдеры для 2D GameObjects имеют имена, заканчивающиеся на 2D. Вы не можете использовать 3D GameObjects с коллайдерами 2D, или 2D GameObjects с коллайдерами 3D.
Вы можете использовать следующие типы коллайдера 2Ds с Rigidbody 2D:
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Круг Collider 2D Ссылка на компонент | См. свойства компонента Circle Collider 2D для создания круговых коллайдеров. |
| Коробка Collider 2D Ссылка на компонент | См. свойства компонентов Box Collider 2D для создания прямоугольных или квадратных коллайдеров. |
| Полигон Collider 2D Ссылка на компонент | См. свойства компонента Polygon Collider 2D для создания коллайдеров свободной формы. |
| Edge Collider 2D Ссылка на компонент | См. свойства компонента Edge Collider 2D для создания зон столкновений свободной формы и открытых траекторий. |
| Капсула Collider 2D | Методы и ресурсы для работы и настройки Capsule Collider 2D. |
| Композитный Collider 2D | Методы и ресурсы для работы и настройки Композитный Collider 2D. |
| Изготовленный на заказ Collider 2D | Методы и ресурсы для работы и настройки Custom Collider 2D. |
| Редактирование геометрии коллайдера | Изменение геометрии компонента Collider 2D. |
| Редактировать Collider Ссылка на режим | Ознакомьтесь с инструментами управления и сочетаниями клавиш, доступными при редактировании компонента Collider 2D. |