Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 2 из 198

Введение в 2D

Вы можете использовать Unity для создания 2D проектов. На этой странице представлены геймплей, графика и физика, характерные для 2D Unity проектов.

Геймплей в 2D

Знакомые функции Unity Editor при использовании режима 3D по-прежнему доступны, но с полезными добавлениями, упрощающими разработку 2D.

Scene просмотрено в режиме 2D
Scene просмотрено в режиме 2D

Наиболее заметной особенностью является кнопка режима просмотра 2D на панели инструментов просмотра Scene. При включении режима 2D, Unity установит ортографический (безперспективный) вид. Этот вид означает, что камера смотрит вдоль оси z, а ось y увеличивается вверх, что позволяет вам визуализировать сцену и легко размещать объекты 2D.

Полный список компонентов 2D, как переключаться между режимами 2D и 3D, и различные настройки режимов 2D и 3D, см. в 2D или 3D Проекты.

2D графика

Графические объекты в 2D известны как Спрайт. Sprites являются стандартными текстурами, со специальными методами для комбинирования и управления sprite текстурами для эффективности и удобства во время разработки. Unity предоставляет встроенный Редактор спрайтов для извлечения sprite графики из более крупного изображения. Это позволяет вам редактировать много компонентных изображений в одной текстуре в редакторе изображений. Вы можете использовать это, например, чтобы сохранить руки, ноги и тело персонажа как отдельные элементы в одном изображении.

Спрайты отображаются с Спрайт-рендер компонента, а не Рендерер сетки использовано с 3D объектов. Вы можете добавить это в GameObject через меню Компоненты (Компонент > Рендеринг > Спрайт-рендер) или вы можете создать GameObject непосредственно с уже подключенным Sprite Renderer (меню: GameObject > 2D Объект > Спрайт, затем выберите форму).

Вы также можете использовать инструмент Sprite Creator для создания изображений-заместителей 2D.

2D физика

Unity имеет отдельную систему физики для обработки 2D физики, так что вы можете использовать оптимизации, доступные только с 2D. Компоненты соответствуют стандарту 3D физические компоненты, такие как Rigidbody, Коробка Collider, и Шарнирное соединение, но с 2D Поэтому вы можете оснастить спрайтов с помощью Rigidbody 2D, Коробка Collider 2D, и Шарнирное соединение 2DМост 2D физические компоненты являются сплещенными версиями 3D эквивалентов (например, Коробка Collider 2D является квадратом, пока Коробка Collider куб), но есть несколько исключений.

Полный список физических компонентов 2D см. в 2D или 3D Проектах. Дополнительную информацию о физических концепциях и компонентах 2D см. в разделе Физика руководства. Чтобы указать параметры физики 2D см. в окне Физика 2D.