Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 97 из 198

Изготовленный на заказ Collider 2D компонент ссылка

Настраиваемый Collider 2D является Collider 2D, который взаимодействует с физикой системы 2D. В отличие от других коллайдеров, вы не настраиваете этот коллайдер в Unity Editor, вместо этого вы настраиваете коллайдер, назначая ему геометрию PhysicsShape2D через PhysicsShapeGroup2D API.

Вы можете определить форму коллайдера, добавляя, удаляя и модифицируя формы PhysicsShape2D. Дополнительную информацию см. в документации PhysicsShape2D API. Это также означает, что пользовательский компонент Collider 2D может содержать неограниченное количество низкоуровневых PhysicsShape2D и формировать любую форму или эмулировать другие типы коллайдеров.

Свойство Функция
Материал Выберите Физика Материал 2D, который определяет свойства столкновений, такие как трение и отскок.
является триггером Включите эту опцию, если вы хотите, чтобы коллайдер действовал как триггер. Система физики игнорирует коллайдер, когда вы включаете эту опцию.
Используется Эффектором Включите это, если вы хотите, чтобы подключенный компонент Effector 2D использовал коллайдер.
Смещение Установить локальные значения смещения геометрии коллайдера.
Пользовательское число форм (только для чтения) Показывает, сколько PhysicsShape2D форм использует коллайдер.
Настраиваемое количество вершин (только для чтения) Указывает общее количество вершин во всех PhysicsShape2D формах в коллайдере.
Переопределения слоев Разверните, чтобы увидеть настройки переопределения слоёв.
Приоритет переопределения слоя Задает приоритет решения, когда эта форма столкновения столкнулась с другой формой столкновения. Дополнительную информацию см. в документации API.
Включить слои Задает слои, с которыми столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-includeLayers.
Исключить слои Задает слои, с которыми не столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-excludeLayers.
Принудительная отправка слоев Задает слои, на которые эта форма столкновения посылает силы во время столкновений. См. Collider2D-forceSendLayers.
Принудительные слои Задает слои, из которых эта столкновенная форма может получать силы во время столкновений. См. Collider2D-forceReceiveLayers.
Слои захвата контактов Настраивает слои других Collider 2D компонентов для захвата во время столкновений. См. Collider2D-contactCaptureLayers.
Слои обратного вызова Задает слои для сообщения о столкновениях или триггерах. См. Collider2D-callbackLayers.

Дополнительные ресурсы

CustomCollider2D