Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 83 из 198

Статическая ссылка на тип кузова

Из-за ограниченного поведения, Rigidbody 2D с типом тела Static имеют только очень ограниченный набор свойств, доступных для этого Типа Тела.

Статические Rigidbody 2D свойства

Свойство Функция
Тип кузова Выберите, чтобы задать поведение движения и взаимодействие Collider 2D этого компонента Rigidbody 2D.
    Динамическая Выберите, чтобы установить этот Rigidbody 2D в Динамический Тип Тела, который предназначен для движения в симуляции и имеет все доступные свойства Rigidbody 2D. Это Тип Тела по умолчанию для Rigidbody 2D.
    Кинематическая Выберите, чтобы установить этот Rigidbody 2D в Кинематический Тип тела, который предназначен для движения в симуляции, но только под очень явным управлением пользователя. См. Тип тела: Кинематический для дополнительной информации.
    Статическое Выберите, чтобы установить для этого Rigidbody 2D Тип статического тела, который предназначен для того, чтобы не двигаться в симуляции вообще и ведет себя как неподвижный объект с бесконечной массой.
Материал Установить общий физики материал для всех Collider 2D, приложенные к этому Rigidbody 2D. Примечание: A Collider 2D использует собственное свойство Материал, если оно имеет один набор. Если Материал не указан здесь или в Collider 2D, параметр по умолчанию Нет (материал по физике 2D). Это использует материал по умолчанию, который вы можете установить в Физика 2D окно.

Примечание: Используйте это, чтобы убедиться, что все Collider 2D, прикрепленные к одному и тому же Статическое Тип тела Rigidbody 2D могут все использовать один и тот же материал.
Симулированная Включите Симулированная, чтобы Rigidbody 2D и любые присоединенные Collider 2D и Joint 2D взаимодействовали с физическим моделированием во время выполнения. Если это отключено, эти компоненты не взаимодействуют с моделированием. Подробнее см. в свойствах Rigidbody 2D: Simulated. Это свойство включено по умолчанию.
Переопределения слоев Разверните, чтобы увидеть настройки переопределения Layer.
Включить слои Выберите дополнительные слои, которые должны включать все Collider 2D, прикрепленные к этому Rigidbody 2D, при решении, должно ли произойти столкновение с другим Collider2D или нет. См. Rigidbody2D-includeLayers для дополнительной информации.
Исключить слои Выберите дополнительные Слои, которые все Collider 2D, прикрепленные к этому Rigidbody 2D должны исключить, при решении, должно ли произойти столкновение с другим Collider 2D или нет. См. Rigidbody2D-excludeLayers для дополнительной информации.