Rigidbody 2D типы тела
Существует три варианта для Типа Тела, которые определяют поведение Rigidbody 2D. Любой Collider 2D, прикрепленный к Rigidbody 2D, наследует Тип Тела Rigidbody 2D также.
Выбранный Body Type определяет характер движения Rigidbody 2D (положение и поворот) и взаимодействие с коллайдерами. При смене Body Type Unity пересчитывает различные внутренние свойства, связанные с массой, а все существующие контакты Collider 2D, прикреплённых к Rigidbody 2D, должны быть заново вычислены в ближайшем FixedUpdate этого GameObject. В зависимости от количества контактов и прикреплённых к телу Collider 2D смена Body Type может по-разному сказаться на производительности.
Свойства компонента Rigidbody 2D в его окне Inspector различаются в зависимости от выбранного Типа Тела. Вы можете обратиться к следующим страницам для получения подробной информации о настройках свойств для каждого Типа Тела:
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в Rigidbody 2D типы кузова | Понимание концепций, лежащих в основе различных типов Rigidbody 2D типов тела. |
| Динамический тип кузова | Методы и ресурсы для работы с динамическим типом тела Rigidbody 2D. |
| Тип кинематического тела | Методы и ресурсы для работы с кинематическим типом тела Rigidbody 2D. |
| Тип статического кузова | Методы и ресурсы для работы со статическим типом тела Rigidbody 2D. |