Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 73 из 198

Rigidbody 2D типы тела

Существует три варианта для Типа Тела, которые определяют поведение Rigidbody 2D. Любой Collider 2D, прикрепленный к Rigidbody 2D, наследует Тип Тела Rigidbody 2D также.

Выбранный Body Type определяет характер движения Rigidbody 2D (положение и поворот) и взаимодействие с коллайдерами. При смене Body Type Unity пересчитывает различные внутренние свойства, связанные с массой, а все существующие контакты Collider 2D, прикреплённых к Rigidbody 2D, должны быть заново вычислены в ближайшем FixedUpdate этого GameObject. В зависимости от количества контактов и прикреплённых к телу Collider 2D смена Body Type может по-разному сказаться на производительности.

Свойства компонента Rigidbody 2D в его окне Inspector различаются в зависимости от выбранного Типа Тела. Вы можете обратиться к следующим страницам для получения подробной информации о настройках свойств для каждого Типа Тела:

Стр. Описание
Введение в Rigidbody 2D типы кузова Понимание концепций, лежащих в основе различных типов Rigidbody 2D типов тела.
Динамический тип кузова Методы и ресурсы для работы с динамическим типом тела Rigidbody 2D.
Тип кинематического тела Методы и ресурсы для работы с кинематическим типом тела Rigidbody 2D.
Тип статического кузова Методы и ресурсы для работы со статическим типом тела Rigidbody 2D.

Дополнительные ресурсы