Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 175 из 198

Ссылка на определение соединения скольжения для LowLevelPhysics2D API

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки скользящего соединения LowLevelPhysics2D API в Unity Editor.

Скользящее соединение позволяет одному телу ограничить второе тело, так что оно может скользить только по одной оси. Ось определяется вращением первого объекта.

Свойство Подсвойство Описание
Местный якорь А N/A Наборы, где один конец соединения соединяется с первым телом. Вращение этого тела определяет ось, вдоль которой может скользить второй объект.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения первого тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Местный якорь B N/A Наборы, где другой конец соединения соединяется со вторым телом.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения второго тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Включить весну N/A Включает Spring Target Translation, Spring Frequencyи Spring Damping. Пружина соединяет два тела, и растягивается и сжимается, чтобы попытаться сблизить тела. Сила тяги пропорциональна текущему расстоянию между телами.
Перевод Spring Target N/A Задает целевую скорость тяги и толчка пружины.
Пружинная частота N/A Задает жесткость пружины в Герцах (количество циклов в секунду). Большее значение делает пружину менее жесткой. По умолчанию 0.
амортизация весны N/A Указывает, как быстро пружины прекращают тянуть или толкать. Большее значение делает пружину быстрее. По умолчанию 0.
Включить двигатель N/A Включает скорость двигателя и Максимальная сила двигателя, которые делают соединение действовать как двигатель, чтобы тянуть или толкать два соединенных тела.
Скорость двигателя N/A Задает целевую скорость двигателя в метрах в секунду.
Максимальная сила двигателя N/A Задает максимальную силу, которую двигатель прилагает для достижения заданной скорости, в ньютонах.
Включить ограничение N/A Включает Минимальное ограничение расстояния и Максимальное ограничение расстояния, которые ограничивают положение второго тела.
Нижний предел перемещения N/A Задает минимальное положение для второго объекта в метрах.
Верхний предел перемещения N/A Задает максимальное положение для второго объекта в метрах.
Порог силы N/A Задает величину линейной силы, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Порог крутящего момента N/A Задает величину силы вращения, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Настройка частоты N/A Задает общую жесткость соединения в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает соединение менее жестким.
Тунинг демпфирования N/A Указывает, как быстро в целом соединение прекращает тянуть или толкать. Более высокое значение делает соединение устанавливается быстрее.
Масштаб чертежа N/A Масштабирует соединение Unity как отладочную визуализацию. Дополнительные сведения см. в Рисование отладочной визуализации объектов.
Коллизионная связь N/A Позволяет формам создавать столкновения или триггеры событий, когда они контактируют друг с другом. Дополнительные сведения см. в Столкновения и взаимодействия в LowLevelPhysics2D API.

Дополнительные ресурсы