Эффектор плавучести 2D
Эффектор плавучести 2D определяет простое поведение жидкости, такое как плавание, сопротивление и поток жидкости. Вы также можете управлять поверхностью жидкости, с поведением жидкости, происходящим ниже.
Свойства
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Используйте Collider Маска | Установите этот флажок, чтобы включить свойство ‘Collider Mask’. Если это свойство не включено, Глобальная Матрица Коллизий будет использоваться по умолчанию для всех Collider 2D. |
| Collider Маска | Маска, используемая для выбора определенных слоев, которые могут взаимодействовать с эффектором. Обратите внимание, что эта опция отображается только в том случае, если вы выбрали Использовать Collider Маску. |
| Уровень поверхности | Определяет расположение на поверхности плавучей жидкости. GameObject выше этой линии, силы плавучести не применяются. GameObject Это положение определяется как смещение мирового пространства вдоль мировой оси y, но оно также масштабируется в соответствии с GameObject’s Transform компонент. |
| Плотность | Плотность жидкости. Коллайдеры с более высокой плотностью поглотителя, те с более низкой плотностью поплавка, и те с той же плотностью, как представляется, подвешены в жидкости. |
| Линейная амортизация | Коэффициент сопротивления, влияющий на позиционное движение GameObject. Этот коэффициент применяется только в жидкости. |
| Угловая амортизация | Коэффициент сопротивления, влияющий на вращение GameObject. Этот коэффициент действует только в жидкости. |
| Угол потока | Угол мирового пространства (в градусах) для направления потока жидкости. Поток жидкости применяет силы плавучести в указанном направлении. |
| Величина потока | «Сила» силы потока жидкости. В сочетании с Fluid Angle, это определяет уровень силы плавучести, применяемой к GameObjects внутри жидкости. Величина может быть также отрицательной, в этом случае силы плавучести применяются на 180 градусов к Flow Angle. |
| Изменение расхода | Введите значение для случайного изменения сил жидкости. Укажите положительное или отрицательное изменение для случайного добавления или вычитания из Магнитуда жидкости. |
BuoyancyEffector2D