Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 103 из 198

Эффектор плавучести 2D

Эффектор плавучести 2D определяет простое поведение жидкости, такое как плавание, сопротивление и поток жидкости. Вы также можете управлять поверхностью жидкости, с поведением жидкости, происходящим ниже.

Свойства

Свойство Функция
Используйте Collider Маска Установите этот флажок, чтобы включить свойство ‘Collider Mask’. Если это свойство не включено, Глобальная Матрица Коллизий будет использоваться по умолчанию для всех Collider 2D.
Collider Маска Маска, используемая для выбора определенных слоев, которые могут взаимодействовать с эффектором. Обратите внимание, что эта опция отображается только в том случае, если вы выбрали Использовать Collider Маску.
Уровень поверхности Определяет расположение на поверхности плавучей жидкости. GameObject выше этой линии, силы плавучести не применяются. GameObject Это положение определяется как смещение мирового пространства вдоль мировой оси y, но оно также масштабируется в соответствии с GameObject’s Transform компонент.
Плотность Плотность жидкости. Коллайдеры с более высокой плотностью поглотителя, те с более низкой плотностью поплавка, и те с той же плотностью, как представляется, подвешены в жидкости.
Линейная амортизация Коэффициент сопротивления, влияющий на позиционное движение GameObject. Этот коэффициент применяется только в жидкости.
Угловая амортизация Коэффициент сопротивления, влияющий на вращение GameObject. Этот коэффициент действует только в жидкости.
Угол потока Угол мирового пространства (в градусах) для направления потока жидкости. Поток жидкости применяет силы плавучести в указанном направлении.
Величина потока «Сила» силы потока жидкости. В сочетании с Fluid Angle, это определяет уровень силы плавучести, применяемой к GameObjects внутри жидкости. Величина может быть также отрицательной, в этом случае силы плавучести применяются на 180 градусов к Flow Angle.
Изменение расхода Введите значение для случайного изменения сил жидкости. Укажите положительное или отрицательное изменение для случайного добавления или вычитания из Магнитуда жидкости.

BuoyancyEffector2D