Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 176 из 198

Ссылка на определение колесного шарнира для LowLevelPhysics2D API

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки шарнира колеса LowLevelPhysics2D API в Unity Editor.

Колесное соединение соединяет два тела вместе, например, подвесной объект и колесо. Затем вы можете повернуть второй объект с помощью двигателя, чтобы он двигался по земле.

Свойство Подсвойство Описание
Местный якорь А N/A Наборы, где один конец соединения соединяется с первым телом.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения первого тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Местный якорь B N/A Наборы, где другой конец соединения соединяется со вторым телом.
N/A Позиция Задает положение, в котором соединяется конец соединения, относительно положения второго тела.
N/A Ротация Задает вращение якоря в градусах.
Включить весну N/A Включает Частота Пружины, Амортизация Пружины, Нижняя Сила Пружины, и Верхняя Сила Пружины. Пружина соединяет два тела, и растягивается и сжимается, чтобы попытаться сблизить тела. Сила тяги пропорциональна текущему расстоянию между телами.
Пружинная частота N/A Задает жесткость пружины. Большее значение делает пружину менее жесткой. По умолчанию это 0.
амортизация весны N/A Указывает, как быстро пружины прекращают тянуть или толкать. Большее значение делает пружину быстрее. По умолчанию 0.
Включить двигатель N/A Позволяет Скорость двигателя и Максимальный крутящий момент двигателя, которые делают соединение действовать как двигатель для вращения второго тела.
Скорость двигателя N/A Задает целевую скорость вращения второго тела в градусах в секунду.
Максимальный крутящий момент двигателя N/A Задает максимальную силу, которую двигатель прилагает для достижения заданной скорости вращения, в ньютонах.
Включить ограничение N/A Включает Верхний предел перемещения и Нижний предел перемещения, которые ограничивают положение тел.
Нижний предел перемещения N/A Задает минимальное положение в метрах.
Верхний предел перемещения N/A Задает максимальную позицию в метрах.
Порог силы N/A Задает величину линейной силы, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Порог крутящего момента N/A Задает величину силы вращения, которая создает событие OnJointThreshold2D.
Настройка частоты N/A Задает общую жесткость соединения в Герцах (циклов в секунду). Более высокое значение делает соединение менее жестким.
Тунинг демпфирования N/A Указывает, как быстро в целом соединение прекращает тянуть или толкать. Более высокое значение делает соединение устанавливается быстрее.
Масштаб чертежа N/A Масштабирует соединение Unity как отладочную визуализацию. Дополнительные сведения см. в Рисование отладочной визуализации объектов.
Коллизионная связь N/A Позволяет формам создавать столкновения или триггеры событий, когда они контактируют друг с другом. Дополнительные сведения см. в Столкновения и взаимодействия в LowLevelPhysics2D API.

Дополнительные ресурсы