Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход
2D разработка игр Шаг 69 из 198

Справка по вкладке Палитра плиток для окна Настройки

Исследуйте настройки, которые вы можете использовать для настройки поведения окна Палитра плиток.

Чтобы открыть вкладку настроек, в главном меню выберите Изменить > Предпочтения, затем выберите вкладку 2D, затем вкладку Палитра плитки. (macOS: Unity > Настройки > 2D > Палитра плитки).

Свойство Описание
Режим редактирования цели Задает поведение при установке префаб tilemap в качестве активного tilemap. Редактирование экземпляра префаб в Scene Представление может уменьшить производительность.
  • Enable Dialog: Отображает диалог, в котором вы можете выбрать, редактировать карту плиток в режиме редактирования префаб или редактировать в представлении Scene.
  • Изменить в режиме Префаб: Изменяет только активную карту плиток в режиме префаб редактирования.
  • Изменить в Scene: Редактирует только активную плитку в Scene вид.
Положение сетки мыши в Z Отображает контур плитки в представлении Scene в текущем положении z, а не в положении z по умолчанию, равном 0. Это свойство влияет на то, где нужно расположить курсор мыши для рисования плиток в различных положениях z. Дополнительные сведения см. в Добавить высоту 3D к изометрическому отображению плитки.
Режим сортировки активных целей Задает порядок сортировки списка палитр плиток в Активная цель Раскрывающееся меню. Варианты:
  • Нет: Не применяет сортировку. По умолчанию.
  • Алфавитный: Сортировка списка в алфавитном порядке.
  • ReverseAlphabetical: Сортировка списка в обратном алфавитном порядке.
Восстановить режим редактирования активного объекта Восстанавливает ранее активную палитру плиток в окне Палитра плиток при выходе из режима воспроизведения.
Метод создания плитки Задает метод, используемый Unity для создания элемента плитки при перетаскивании текстуры или спрайта в палитру плиток.
Открыть палитру плиток в Scene Вид Отображает накладку в представлении Scene, которая позволяет открыть палитру плиток при выборе плитки.
Префаб Размер ячейки сетки Устанавливает по умолчанию Размер Ячейки, когда вы открываете tilemap префаб в режиме редактирования префаб и нет действительной сетки в префаб.
Префаб Разрыв между ячейками сетки Устанавливает по умолчанию Cell Gap, когда вы открываете tilemap префаб в режиме редактирования префаб и в префаб нет действительной сетки.
Префаб Расположение ячеек сетки режима Устанавливает по умолчанию Cell Layout, когда вы открываете tilemap префаб в режиме редактирования префаб и в префаб нет действительной сетки.
Префаб Режим сетки клетки Swizzle Устанавливает по умолчанию Cell Swizzle, когда вы открываете tilemap префаб в режиме редактирования префаб и нет действительной сетки в префаб.
Инструменты палитры плиток по умолчанию Устанавливает список инструментов на панели инструментов окна Палитра плиток. В левой панели перечислены используемые инструменты, а в правой панели перечислены неиспользуемые инструменты, которые можно добавить. Чтобы добавить инструмент в список используемых инструментов, выберите его в правой панели и выберите Добавить (<<). Чтобы удалить инструмент, выберите его в левой панели и выберите Удалить (>>).
Сохранить Сохраняет изменения в Инструменты палитры плиток по умолчанию.
Вернуть Отменяет изменения, внесенные Инструменты палитры плиток по умолчанию.
Сброс Сброс Инструментов палитры плиток по умолчанию на значения по умолчанию.

Подборки кистей

Свойство Описание
Выборки активов Выбирает ресурс, в котором Unity хранит выборы кисти в вашем проекте. Перетащите ресурс Выборы кисти из окна Project или выберите выборщик ().

Если в поле отображается Нет, Unity хранит выборы кисти в папке Library вашего проекта.
Новые Создает новый ресурс выбора кисти в окне Project и устанавливает его в качестве активного ресурса выбора кисти.
Клон Клонирует новый элемент выбора кисти из Brush Picks Asset. Если в поле отображается Нет, то Unity клонирует выбор кисти из папки Library.

Дополнительные ресурсы