Круг Collider 2D Ссылка на компонент
Компонент Circle Collider 2D является компонентом Collider 2D, который взаимодействует с системой физики 2D для обнаружения столкновений. Этот коллайдер имеет круглую форму, с определенным положением и радиусом в локальном координатном пространстве спрайта. Настройте свойства компонента, чтобы изменить форму и поведение коллайдера.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Материал | Выберите Физика Материал 2D, который определяет свойства столкновений, такие как трение и отскок. |
| является триггером | Включите эту опцию, если вы хотите, чтобы коллайдер действовал как триггер. Система физики игнорирует коллайдер, когда вы включаете эту опцию. |
| Используется Эффектором | Включите это, если вы хотите, чтобы подключенный компонент Effector 2D использовал коллайдер. |
| Комплексная операция | Если a Композитный Collider 2D компонент присоединен к тому же GameObject, устанавливает, как компонент сочетает коллизионные формы. Параметры:
|
| Смещение | Устанавливает локальные значения смещения геометрии Collider 2D. |
| Радиус | Установите радиус круга Collider 2D в единицах локального пространства. |
| Переопределения слоев | Разверните, чтобы увидеть настройки переопределения слоёв. |
| Приоритет переопределения слоя | Задает приоритет решения, когда эта форма столкновения столкнулась с другой формой столкновения. Дополнительную информацию см. в документации API. |
| Включить слои | Задает слои, с которыми столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-includeLayers. |
| Исключить слои | Задает слои, с которыми не столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-excludeLayers. |
| Принудительная отправка слоев | Задает слои, на которые эта форма столкновения посылает силы во время столкновений. См. Collider2D-forceSendLayers. |
| Принудительные слои | Задает слои, из которых эта столкновенная форма может получать силы во время столкновений. См. Collider2D-forceReceiveLayers. |
| Слои захвата контактов | Настраивает слои других Collider 2D компонентов для захвата во время столкновений. См. Collider2D-contactCaptureLayers. |
| Слои обратного вызова | Задает слои для сообщения о столкновениях или триггерах. См. Collider2D-callbackLayers. |
Дополнительные ресурсы
CircleCollider2D