Unity 6.3
0 онлайн 46 гостей 3 в системе
Вход

Физика Настройки низкого уровня 2D asset Inspector window reference

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

Исследуйте свойства и параметры, которые можно использовать для настройки параметров по умолчанию и глобального поведения LowLevelPhysics2D API. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка глобальных физических параметров 2D.

Слои

Свойства в этом разделе настраивают слои, используемые Unity для обнаружения столкновений. Дополнительные сведения см. в Настройка столкновений между объектами LowLevelPhysics2D и API.

Свойство Описание
Названия физических слоев Задает имена 64 слоев, используемых PhysicsMask API, если вы включили Использовать полные слои. По умолчанию первый слой имеет имя По умолчанию, а другие слои не имеют имен.
Использовать полные слои Включает PhysicsMask API с использованием 64 слоев, перечисленных в Physics Layer Names. Если вы отключите это свойство, PhysicsMask API будет использовать 32 слоя GameObject.

Определения по умолчанию

Свойства в этом разделе устанавливают значения по умолчанию при создании нового объекта определения. Информацию об отдельных разделах см. в следующих разделах:

Глобальные

Свойство Описание
Одновременное моделирование Задает число физических моделей, которые могут запускаться одновременно. По умолчанию это 2.
единицы длины на метр Задает число Unity единиц, соответствующих одному метру в физике моделирования. По умолчанию 1.
Рисунок в строке Рисует визуализацию отладки в созданном приложении. Дополнительные сведения см. в Рисование визуализации отладки объектов.
Байпас низкого уровня Отключает физику LowLevelPhysics2D API.

Дополнительные ресурсы