Unity 6.3
0 онлайн 17 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация о компонентах коллайдера

Коллайдер Box представляет собой встроенный коллайдер кубической формы. Он полезен для элементов приложения, таких как коробки и ящики, или как простая форма коллайдера, которую можно растянуть и сплести для создания полок, ступенек и любых других кубических объектов.

Коллайдер Box представляет собой форму с низким полиномиальным числом, с низкими ресурсными требованиями.

Свойство Описание
Изменить Collider Включите кнопку Изменить Collider, чтобы отобразить точки контакта коллайдера в представлении Scene. Вы можете щелкнуть и перетащить эти точки контакта, чтобы изменить размер и форму коллайдера. В качестве альтернативы, используйте свойства Центр и Размер.
является триггером Включить Это триггер использовать коллайдер в качестве триггера для событий. Когда Это триггер включен, другие коллайдеры проходят через этот коллайдер и вызывают сообщения OnTriggerEnter, OnTriggerStay, и OnTriggerExit.
предоставляет контакты Включить Обеспечивает контакты для генерации контактной информации для этого коллайдера в любое время. Обычно коллайдер генерирует контактные данные только в том случае, если есть куда их отправить; в этом случае сообщения OnCollisionEnter, OnCollisionStayили OnCollisionExit. Когда включено Обеспечивает контакты, коллайдер генерирует контактные данные для физической системы в любое время. Генерация контактов ресурсоемка, поэтому Обеспечивает контакты по умолчанию отключена.
Материал Добавьте компонент Физика Материалов, который определяет трение и отражение этого коллайдера.
Центр Определяет положение коллайдера по каждой оси в локальном пространстве GameObject. По умолчанию это положение (0, 0, 0).
Размер Определяет размер коллайдера на каждой оси в Unity единицах. По умолчанию это значение (1, 1, 1).

Переопределение слоев

Раздел Layer Overrides содержит свойства, позволяющие переопределить общие для проекта Обнаружение столкновений на основе слоев настройки для этого коллайдера.

Свойство Описание
Приоритет переопределения слоя Определяет приоритет этого переопределения коллайдера. Если у двух коллайдеров переопределения конфликтуют, применяются настройки коллайдера с более высоким значением приоритета.
Например, если коллайдер с Приоритет переопределения слоя 1 столкновение с Collider с Приоритет переопределения слоя 2, система физики использует настройки для Collider с Приоритет переопределения слоя из 2.
Включить слои Выберите слои, которые будут включены в столкновения с этим коллайдером.
Исключить слои Выберите слои, которые будут исключены из столкновений с этим коллайдером.