Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация по компоненту Sprite Renderer

Исследуйте свойства, которые вы можете использовать для настройки того, как Unity отображает спрайт в сцене.

Свойство Описание
Спрайт Установка рендеринга спрайта Unity. Чтобы выбрать спрайт, перетащите ресурс спрайта из окна Project или выберите выборщик ().
Открыть редактор Sprite Открывает текстуру спрайта в окне Редактора спрайтов. Дополнительные сведения см. в разделе Редактора спрайтов.
Цвет Оттеняет спрайт выбранным цветом. Устанавливает цвет на белый для отображения без оттенка.
Флип Соответствует текстуру вдоль оси x или оси y. Включение этого свойства не перемещает или зеркально не отображает местоположение GameObject.
Режим рисования Определяет, как Unity масштабирует текстуру спрайта. Параметры:
  • Простое: Масштабирует весь спрайт одинаково. Это по умолчанию.
  • Порезанный: Растягивает центр и края спрайта, но сохраняет углы в их первоначальном размере. Используйте эту опцию только если вы 9-разрезаете спрайт.
  • Плитка: Повторяет текстуру спрайта, чтобы заполнить новые размеры спрайта. Используйте эту опцию только если вы 9-разрезаете спрайт. Для более подробной информации, см. Свойства режима рисования.
Взаимодействие маски Установить как маска спрайта влияет на этот спрайт. Параметры:
  • Нет: Игнорирует маски спрайтов.
  • Маска: Отображает только те части спрайта, которые перекрываются с маской спрайта.
  • Видимая внешняя маска: Отображает только те части спрайта, которые не перекрываются с маской спрайта.
Точка сортировки Наборы, которые указывают на спрайт Unity использует для расчета его расстояния на камере, что влияет отображение порядка при сортировке10. Предлагаются следующие варианты:
  • Центр: Unity вычисляет расстояние от камеры до центра спрайта.
  • Пивот: Unity вычисляет расстояние от камеры до Пивот позиции спрайта. Чтобы установить Пивот позицию, обратитесь к Editor Sprite tab reference для окна Sprite Editor.
Материал Задает материал для спрайта. По умолчанию используется материал Sprite-Lit-Default. Чтобы задать материал, перетащите материал из окна Project или выберите выборщик ().

Свойства режима рисования

Следующие свойства доступны, когда вы устанавливаете Режим рисования на Срезанный или Положенный.

Свойство Описание
Размер Задает размер спрайта.
Режим плитки Устанавливается, как Unity повторяет текстуру на измененном спрайте. Это свойство доступно только если вы установили Режим рисования до Плитка10. Предлагаются следующие варианты:
  • Непрерывный: Не растягивается текстура. Плитки на краях могут использовать вырезанные части текстуры.
  • Адаптивный: Растягивает центр текстуры до тех пор, пока ширина или высота не достигнет Значение растяженияКаждая плитка всегда использует полную текстуру.
Значение растяжения Задает ширину или высоту, на которой текстура спрайта прекращает растягиваться и вместо этого повторяется. Значение 1 для Значение растяжения означает, что центр спрайта повторяется, когда спрайта увеличивается в два раза по сравнению с его первоначальным размером. Более низкое значение означает, что спрайта повторяется реже.

Дополнительные настройки

Свойство Описание
Слой сортировки Задает, к какому слою принадлежит спрайт, что определяет, когда Unity отображает его. Unity отображает слои в порядке списка в окне Метки и слои. Выберите существующий слой, или выберите Добавить слой, чтобы добавить новый слой сортировки. Дополнительную информацию см. в Изменение порядка сортировки 2D GameObjects.
Заказ в слое Множества, к которым подслой принадлежит в своей структуре Слой сортировки. Unity Для получения дополнительной информации см. Изменить порядок сортировки 2D GameObjects.
Маска слоя рендеринга Настраивает слои отображения, к которым принадлежит этот GameObject. Дополнительные сведения см. в Rendering Layers в URP.

Дополнительные ресурсы