Коробка Collider 2D Ссылка на компонент
Компонент Box Collider 2D является компонентом Collider 2D, который взаимодействует с физикой системы 2D для обнаружения столкновений. Этот коллайдер представляет собой прямоугольник с определенным положением, шириной и высотой в локальном координатном пространстве спрайта. Настройте свойства компонента, чтобы изменить форму и поведение коллайдера.
Примечание: Прямоугольник выбора выравнивается по осям, его края параллельны осям x или y локального пространства.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Материал | Выберите Физика Материал 2D, который определяет свойства столкновений, такие как трение и отскок. |
| является триггером | Включите эту опцию, если вы хотите, чтобы коллайдер действовал как триггер. Система физики игнорирует коллайдер, когда вы включаете эту опцию. |
| Используется Эффектором | Включите это, если вы хотите, чтобы подключенный компонент Effector 2D использовал коллайдер. |
| Комплексная операция | Если a Композитный Collider 2D компонент присоединен к тому же GameObject, устанавливает, как компонент сочетает коллизионные формы. Параметры:
|
| Авто плитка | Включите это, если Спрайт-рендер компонент для выбранного Sprite имеет Режим рисования установить на Плитка. Это позволяет автоматически обновлять форму Collider 2D, что позволяет форме автоматически перенастраиваться при изменении размеров Sprite. Если вы не включите Автоматическая плитка, Collider 2D геометрия не повторяется автоматически. |
| Смещение | Установить локальные значения смещения геометрии коллайдера. |
| Размер | Задайте размер блока в единицах локального пространства. |
| Радиус края | Установить значение, которое образует радиус вокруг края коллайдера. Это приводит к большему коллайдеру с округленными выпуклыми углами. Значение по умолчанию 0 (радиус отсутствует). |
| Переопределения слоев | Разверните, чтобы увидеть настройки переопределения слоёв. |
| Приоритет переопределения слоя | Задает приоритет решения, когда эта форма столкновения столкнулась с другой формой столкновения. Дополнительную информацию см. в документации API. |
| Включить слои | Задает слои, с которыми столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-includeLayers. |
| Исключить слои | Задает слои, с которыми не столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-excludeLayers. |
| Принудительная отправка слоев | Задает слои, на которые эта форма столкновения посылает силы во время столкновений. См. Collider2D-forceSendLayers. |
| Принудительные слои | Задает слои, из которых эта столкновенная форма может получать силы во время столкновений. См. Collider2D-forceReceiveLayers. |
| Слои захвата контактов | Настраивает слои других Collider 2D компонентов для захвата во время столкновений. См. Collider2D-contactCaptureLayers. |
| Слои обратного вызова | Задает слои для сообщения о столкновениях или триггерах. См. Collider2D-callbackLayers. |
Дополнительные ресурсы
BoxCollider2D