Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Окклюзия окружающего пространства экрана (SSAO) в URP

Ресурсы для добавления функции Renderer Feature для затемнения складок, отверстий, пересечений и поверхностей, которые находятся близко друг к другу в реальном времени в универсальном Render Pipeline (URP).

Стр. Описание
Введение в окклюзию окружающего пространства экрана Узнайте, как работает окклюзия окружающего пространства экрана в URP, и проверьте примеры.
Добавить функцию SSAO к URP Добавить экранное пространство окклюзии окружающей среды Renderer Функция к URP Renderer.
Настройка SSAO Найдите и настройте параметры, необходимые для настройки окклюзии окружающей среды для вашей сцены.

Дополнительные ресурсы