Unity 6.3
0 онлайн 46 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка на переопределение объема Bloom для URP

Scene с отключенным эффектом Bloom.
Scene с отключенным эффектом Bloom.
Scene с включенным эффектом Bloom.
Scene с включенным эффектом Bloom.

Эффект Блум создает светлые полосы, простирающиеся от границ ярких областей изображения. Это создает иллюзию чрезвычайно яркого света, охватывающего Camera.

Эффект Блум также имеет Объектив грязь функцию, которую вы можете использовать для применения полноэкранного слоя пятен или пыли для дифракции эффекта Блум.

Свойства

Блум

Свойство Описание
Пороговая величина Укажите значение яркости гамма-пространства, при котором URP применяет Bloom. URP не применяет Bloom к пикселям в сцене, которые имеют яркость ниже этого значения. Минимальное значение — 0, где ничего не фильтруется. Значение по умолчанию — 0.9. Максимального значения нет.
Интенсивность Установите силу фильтра Bloom в диапазоне от 0 до 1. По умолчанию значение 0, что означает, что эффект Bloom отключен.
Разброс Установить радиус эффекта цветения в диапазоне от 0 до 1. Большие значения дают больший радиус. Значение по умолчанию — 0,7.
Тон Используйте выбор цвета, чтобы выбрать цвет для эффекта Bloom, чтобы оттенить.
Зажим Установить максимальную интенсивность, которую Unity использует для расчета Bloom. Если пиксели в вашей сцене более интенсивны, чем это, URP отображает их в их текущей интенсивности, но использует это значение интенсивности для целей расчетов Bloom. Значение по умолчанию — 65472.
Высококачественная фильтрация Включите это свойство, чтобы использовать высококачественную выборку и бикубическую фильтрацию вместо билинейной фильтрации. Это уменьшает мерцание и улучшает общую плавность, но требует больше ресурсов и может повлиять на производительность.

Если у вас возникают проблемы с производительностью Bloom, отключите это свойство, чтобы значительно повысить производительность, особенно на аппаратных средствах и платформах низкого уровня.
Фильтр Установить метод фильтрации, используемый для эффекта Bloom. По умолчанию используется Gaussian для наилучшего качества. Dual является более быстрой альтернативой для мобильных устройств. Kawase экономит память и является самым быстрым вариантом при низком разрешении.

Если у вас возникают проблемы с производительностью Bloom, установите Dual или Kawase для повышения производительности, особенно на аппаратных средствах и платформах низкого уровня. Метод фильтрации влияет на визуальный вид эффекта Bloom. Свойства для каждого метода должны быть настроены отдельно.
Уменьшение масштаба Установите начальную шкалу разрешения для эффекта. Чем ниже это значение, тем меньше системных ресурсов потребляет начальный эффект размытия.

Для наилучшей производительности установите это значение на Четверть значительно снизить первоначальную стоимость ресурса Bloom.

Это свойство доступно, только если вы откроете Больше () меню и выберите Дополнительные свойства.
Максимальное число итераций Размер отображаемого изображения определяет количество итераций. Используйте эту настройку для определения максимального числа итераций. Уменьшение этого значения снижает нагрузку на обработку и повышает производительность, особенно на мобильных устройствах с высокими DPI экранами. Значение по умолчанию 6.

Это свойство доступно только при открытии меню Больше (р) и выборе Дополнительные свойства.

Объектив грязь

Свойство Описание
Текстура Назначьте текстуру для применения эффекта грязи (такой как пятна или пыль) к линзе.

Если у вас возникли проблемы с производительностью Bloom, попробуйте текстуру более низкого разрешения, чтобы Объектив грязь использовала меньше памяти.
Интенсивность Установить силу эффекта Объектив грязь.