Редактирование геометрии коллайдера
Вы можете редактировать геометрию коллайдера вручную или задать Unity генерировать ее форму автоматически.
Unity автоматически генерирует геометрию коллайдера, когда вы перетаскиваете спрайт в сцену и добавляете к нему компонент Collider 2D. Сгенерированная форма коллайдера соответствует контуру спрайта как можно ближе.
Чтобы изменить форму коллайдера:
- Выберите Изменить Collider
в окне Inspector для редактирования геометрии коллайдера. Вы также можете получить доступ к режиму редактирования коллайдера из накладки Tools в окне просмотра Scene.
- Чтобы переместить существующую вершину, выберите и удерживайте ее, а затем переместите в новое место.
- Чтобы создать новую вершину, наведите курсор на контур формы коллайдера. Точка показывает положение курсора на геометрии коллайдера. Нажмите на точку, чтобы создать новую вершину в этом месте.
- Чтобы удалить вершину, удерживайте Ctrl (macOS:Cmd), пока курсор находится над краями геометрии коллайдера, которые становятся красными. Нажмите на красные края, чтобы удалить вершину, которая их соединяет.
- Выйдите из режима редактирования коллайдера, выбрав Изменить Collider в окне Inspector или в накладке Инструменты.