Unity 6.3
0 онлайн 42 гостей 3 в системе
Вход

Редактирование геометрии коллайдера

Вы можете редактировать геометрию коллайдера вручную или задать Unity генерировать ее форму автоматически.

Unity автоматически генерирует геометрию коллайдера, когда вы перетаскиваете спрайт в сцену и добавляете к нему компонент Collider 2D. Сгенерированная форма коллайдера соответствует контуру спрайта как можно ближе.

Чтобы изменить форму коллайдера:

  1. Выберите Изменить Collider в окне Inspector для редактирования геометрии коллайдера. Вы также можете получить доступ к режиму редактирования коллайдера из накладки Tools в окне просмотра Scene.
    Значок Edit Collider, расположенный в нижней части накладки Tools.
  2. Чтобы переместить существующую вершину, выберите и удерживайте ее, а затем переместите в новое место.
  3. Чтобы создать новую вершину, наведите курсор на контур формы коллайдера. Точка показывает положение курсора на геометрии коллайдера. Нажмите на точку, чтобы создать новую вершину в этом месте.
  4. Чтобы удалить вершину, удерживайте Ctrl (macOS:Cmd), пока курсор находится над краями геометрии коллайдера, которые становятся красными. Нажмите на красные края, чтобы удалить вершину, которая их соединяет.
  5. Выйдите из режима редактирования коллайдера, выбрав Изменить Collider в окне Inspector или в накладке Инструменты.