Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Круг Collider 2D Ссылка на компонент

Компонент Circle Collider 2D является компонентом Collider 2D, который взаимодействует с системой физики 2D для обнаружения столкновений. Этот коллайдер имеет круглую форму, с определенным положением и радиусом в локальном координатном пространстве спрайта. Настройте свойства компонента, чтобы изменить форму и поведение коллайдера.

Свойство Функция
Материал Выберите Физика Материал 2D, который определяет свойства столкновений, такие как трение и отскок.
является триггером Включите эту опцию, если вы хотите, чтобы коллайдер действовал как триггер. Система физики игнорирует коллайдер, когда вы включаете эту опцию.
Используется Эффектором Включите это, если вы хотите, чтобы подключенный компонент Effector 2D использовал коллайдер.
Комплексная операция Если a Композитный Collider 2D компонент присоединен к тому же GameObject, устанавливает, как компонент сочетает коллизионные формы. Параметры:
  • Нет: Не объединяет формы столкновений.
  • Объединить: Объединяет столкновения.
  • Crosssect: Создает форму столкновения из перекрывающейся области форм столкновения.
  • Разница: Создает форму столкновения из неперекрывающейся области форм столкновения.
  • Флип: Создает форму столкновения из неперекрывающейся области форм столкновения, но также включает область за пределами форм столкновения.
Примечание: Когда вы устанавливаете значение на параметр, не являющийся Нет, компонент Composite Collider 2D управляет следующими свойствами: Материал, Это триггер, и Используется Effector.
Смещение Устанавливает локальные значения смещения геометрии Collider 2D.
Радиус Установите радиус круга Collider 2D в единицах локального пространства.
Переопределения слоев Разверните, чтобы увидеть настройки переопределения слоёв.
Приоритет переопределения слоя Задает приоритет решения, когда эта форма столкновения столкнулась с другой формой столкновения. Дополнительную информацию см. в документации API.
Включить слои Задает слои, с которыми столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-includeLayers.
Исключить слои Задает слои, с которыми не столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-excludeLayers.
Принудительная отправка слоев Задает слои, на которые эта форма столкновения посылает силы во время столкновений. См. Collider2D-forceSendLayers.
Принудительные слои Задает слои, из которых эта столкновенная форма может получать силы во время столкновений. См. Collider2D-forceReceiveLayers.
Слои захвата контактов Настраивает слои других Collider 2D компонентов для захвата во время столкновений. См. Collider2D-contactCaptureLayers.
Слои обратного вызова Задает слои для сообщения о столкновениях или триггерах. См. Collider2D-callbackLayers.

Дополнительные ресурсы

CircleCollider2D