Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Полигон Collider 2D Ссылка на компонент

Компонент Полигон Collider 2D является Collider 2D компонентом, который взаимодействует с физикой системы 2D. Форма коллайдера представляет собой свободный край сегментов линии, который можно настроить для соответствия форме спрайта или любой другой форме. Примечание: Для работы коллайдера край должен полностью охватывать область.

Свойство Функция
Изменить Collider Выберите эту опцию для редактирования геометрии коллайдера путем редактирования и перемещения вершин.
Материал Выберите Физика Материал 2D, который определяет свойства столкновений, такие как трение и отскок.
является триггером Включите эту опцию, если вы хотите, чтобы коллайдер действовал как триггер. Система физики игнорирует коллайдер, когда вы включаете эту опцию.
Используется Эффектором Включите это, если вы хотите, чтобы подключенный компонент Effector 2D использовал коллайдер.
Авто плитка Включите это, если Спрайт-рендер компонент для выбранного спрайта имеет свой Режим рисования установить на Плитка. Это позволяет автоматически обновлять форму Collider 2D, что позволяет форме автоматически перенастраиваться при изменении размеров Sprite. Если вы не включите Автоматическая плитка, Collider 2D геометрия не повторяется автоматически.
Комплексная операция Если a Композитный Collider 2D компонент присоединен к тому же GameObject, устанавливает, как компонент сочетает коллизионные формы. Параметры:
  • Нет: Не объединяет формы столкновений.
  • Объединить: Объединяет столкновения.
  • Crosssect: Создает форму столкновения из перекрывающейся области форм столкновения.
  • Разница: Создает форму столкновения из неперекрывающейся области форм столкновения.
  • Флип: Создает форму столкновения из неперекрывающейся области форм столкновения, но также включает область за пределами форм столкновения.
Примечание: Когда вы устанавливаете значение на параметр, не являющийся Нет, компонент Composite Collider 2D управляет следующими свойствами: Материал, Это триггер, и Используется Effector.
Смещение Установить локальные значения смещения геометрии коллайдера.
Использование сетки Delaunay Включает Unity с использованием алгоритма триангуляции Делоне для создания коллизионных форм. Включение этого свойства может улучшить коллизионные формы для сложных форм, но может снизить производительность.
Точки Разверните, чтобы просмотреть информацию о сложности генерируемого коллайдера.
Переопределения слоев Разверните, чтобы увидеть настройки переопределения слоёв.
Приоритет переопределения слоя Задает приоритет решения, когда эта форма столкновения столкнулась с другой формой столкновения. Дополнительную информацию см. в документации API.
Включить слои Задает слои, с которыми столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-includeLayers.
Исключить слои Задает слои, с которыми не столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-excludeLayers.
Принудительная отправка слоев Задает слои, на которые эта форма столкновения посылает силы во время столкновений. См. Collider2D-forceSendLayers.
Принудительные слои Задает слои, из которых эта столкновенная форма может получать силы во время столкновений. См. Collider2D-forceReceiveLayers.
Слои захвата контактов Настраивает слои других Collider 2D компонентов для захвата во время столкновений. См. Collider2D-contactCaptureLayers.
Слои обратного вызова Задает слои для сообщения о столкновениях или триггерах. См. Collider2D-callbackLayers.
Информация Развернуть для получения информации о коллайдере, относящейся к физике системы, доступной только для чтения.

Дополнительные ресурсы

PolygonCollider2D